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文檔簡介
1、隨著計算機視覺的快速發(fā)展,基于視頻的目標(biāo)跟蹤成為了計算機視覺里的一個重要研究方向,近年來取得了重大進展。新的目標(biāo)跟蹤算法不斷被提出,跟蹤準(zhǔn)確率也隨之得到提高。然而大量的實驗證明準(zhǔn)確率高的算法其計算復(fù)雜度很高,因此處理速度低成為了目前目標(biāo)跟蹤算法的一大瓶頸。NVIDIA公司提供的GPU以強大計算的能力被成功應(yīng)用于各領(lǐng)域,GPU為具有高并行度的復(fù)雜算法帶來了曙光,尤其是涉及密集型計算的目標(biāo)跟蹤算法。
基于以上背景,本文先后對 DF
2、跟蹤算法、Struck跟蹤算法和 KCF跟蹤算法的GPU實現(xiàn)進行深入研究。針對每一種跟蹤算法,首先對模型訓(xùn)練和目標(biāo)判別兩個核心部分進行了詳細(xì)的分析,并找出可并行的計算部分;然后利用GPU對這些部分進行加速實現(xiàn);最后設(shè)計實驗對CPU版本和GPU版本的實現(xiàn)進行比較,實驗數(shù)據(jù)表明兩個版本的實現(xiàn)具有一樣的跟蹤準(zhǔn)確度,GPU版本的實現(xiàn)具有更高的處理速度,滿足了實時性,甚至達到了高速跟蹤的指標(biāo)。
DF跟蹤算法是一種基于特征匹配的跟蹤算法,
3、即將平滑后的分布場作為目標(biāo)特征,該特征具有一定程度的光照不變性,使得該跟蹤算法具有一定的魯棒性。在模型訓(xùn)練部分,利用GPU對二維卷積和一維卷積進行加速,其中二維卷積采用可分離卷積計算方法進行計算。在目標(biāo)判別部分,利用GPU對計算候選樣本的判別值進行加速。測試表明,GPU可將DF算法的處理速度提高到以前的4.8倍,達到了45.8幀/秒。
Struck跟蹤算法是一種基于背景學(xué)習(xí)的跟蹤算法,該算法采用結(jié)構(gòu)化的支持向量機模型學(xué)習(xí)目標(biāo)和
4、背景之間的差別,而得到一個判別函數(shù),將具有最大判別值的樣本作為目標(biāo)。在模型訓(xùn)練部分,利用GPU對迭代中的每個計算模塊進行加速。在目標(biāo)判別部分,利用GPU對計算所有測試樣本的判別值進行加速。測試表明,GPU可將Struck算法的處理速度提高到以前的4.3倍,達到了30.7幀/秒。
KCF跟蹤算法也是一種基于背景學(xué)習(xí)的跟蹤算法,該算法利用循環(huán)矩陣來構(gòu)造訓(xùn)練樣本,避免了數(shù)據(jù)的重復(fù)利用,憑借快速傅立葉算法的優(yōu)勢,具備很快的處理速度。本
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