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文檔簡介
1、本文論述了虛擬現實技術在園林中的應用,全文主要內容如下: 首先,在廣泛研究虛擬現實基礎理論,力求抓住虛擬現實的本質特點,針對虛擬現實的理論依據同園林藝術的理論相思考。從宏觀到微觀再由微觀到宏觀簡單研究了虛擬現實的相關概念、應用范圍以及從不同角度的分類。虛擬現實問世時間雖然不長但它所涉及的范圍之廣、表現形式之多能夠看出未來的發(fā)展無可限量。也正因為這一點,目前相當一部分虛擬現實技術還不是很成熟。論文的闡述虛擬現實也只是整個虛擬現實范
2、疇中的一個小項重點參考一些相關資料。希望對虛擬現實本身得到充實。 其次,在充分借鑒其他行業(yè)虛擬現實技術的基礎上提出了園林虛擬現實技術的研究范圍、研究目的、研究意義、園林虛擬現實技術的分類方法、園林虛擬現實技術的實現方法、園林虛擬現實技術的發(fā)展趨勢,為虛擬現實技術同園林的結合奠定第一塊基石。 然后,著重研究了全景圖這一成熟的虛擬現實技術在園林中的應用狀況,實現用普通數碼相機制作園林虛擬現實全景圖的方法,實現以3D MAX為
3、平臺用個人計算機制作園林虛擬現實全景圖的方法。提高園林實景對游客的吸引力;增加園林設計演示的真實感;挖掘全景圖虛擬現實技術在園林中的使用價值。 隨后,針對三維場景虛擬現實技術,利用Virtools Dev軟件對園林虛擬現實的應用進行研究,提出游戲參與式園林虛擬現實表現方法。 再次,結合全三維仿真技術,在研究MultiGen creator仿真軟件的基礎上對“實時”虛擬現實技術在園林中的利用進行挖掘。 最后,構建了
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