三維海洋場景仿真.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩57頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著計算機軟硬件的發(fā)展,計算機圖形學在各行各業(yè)中占據越來越重要的地位。三維場景仿真以其獨特的優(yōu)勢在影視動畫、虛擬現(xiàn)實、游戲、建筑、自然景物仿真、數字地球等各個方面正發(fā)揮著巨大的作用。其中,數字地球由于其特殊意義在軍事領域取得了長足的發(fā)展。
  本文主要在工程基礎上基于數字地球在全球范圍內對大規(guī)模海面場景的繪制進行深入研究并應用。在兼顧三維海洋真實感的同時,滿足系統(tǒng)對實時性的要求,成功地進行了三維海洋場景仿真。
  本文從國內

2、外研究現(xiàn)狀出發(fā),對海面高度場建模算法和各種光學效果進行深入研究,并在基于全球高程數據基礎上,對海岸線劃分和海陸網格區(qū)分,采用GPU技術對三維海洋進行實時渲染。
  在海面建模方面,采用現(xiàn)有系統(tǒng)的金字塔瓦塊網格建模方法,基于全球高程數據,對地形網格進行重新構建,并在同一場景管理器下,在一定精度基礎上生成地形網格和海洋網格,便于管理。
  在海面高度場生成方面,深入研究和對比各種高度場生成算法,運用海洋統(tǒng)計學公式模擬出復雜的動態(tài)

3、海面高度場。并將原有算法從CPU計算改為在GPU計算,減輕CPU負擔,提高系統(tǒng)效率。同時,針對數字地球球面的特點對原算法進行改進,解決了其在球面生成高度場時頂點振動方向發(fā)生偏轉的問題。
  在光學建模方面,本文通過基于像素渲染器進行光學模型計算,解決了頂點渲染器中進行計算時渲染效果在不同分辨率不能平滑過度的問題。同時,提出了將多種光學效果進行綜合的公式,大大提高了海面光學效果的真實感。
  最后,對實驗結果進行了分析,并對實

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論