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1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)以飛躍的步伐在前進(jìn),以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)輔助教育正越來(lái)越多的應(yīng)用于實(shí)際教學(xué)中。各種虛擬現(xiàn)實(shí)軟件像雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái),但經(jīng)過(guò)細(xì)致的觀察,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)虛擬軟件都是采用的二維開(kāi)發(fā)技術(shù),盡管有些采用了三維技術(shù),然而許多僅能稱(chēng)為“用軟件做軟件”,少有從底層開(kāi)發(fā)的成功案例,這就使得此類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件在交互性和實(shí)用性上有所欠缺。 在數(shù)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域,用于輔助教學(xué)的軟件最著名的為KCP公司開(kāi)發(fā)的“幾何畫(huà)板”
2、。“幾何畫(huà)板”的優(yōu)點(diǎn)不言而喻,但其終究是一個(gè)二維的系統(tǒng),用于展現(xiàn)立體幾何圖形和培養(yǎng)學(xué)生空間立體感上勢(shì)必受到限制。國(guó)內(nèi)外做幾何畫(huà)板研究的人很多,而涉足三維系統(tǒng)的相對(duì)較少,到目前為止,還沒(méi)有一款完善的“三維幾何畫(huà)板”面世,因此,將三維世界引入幾何畫(huà)板是一種勇敢的嘗試,具有一定的意義。 本文首先分析國(guó)內(nèi)外幾何畫(huà)板發(fā)展現(xiàn)狀,探索幾何畫(huà)板開(kāi)發(fā)理論和教育理論,提出了三維幾何畫(huà)板的設(shè)計(jì)思想。其次,研究了三維幾何畫(huà)板的設(shè)計(jì)技術(shù)與方法,詳細(xì)的敘述
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