海量三維空間模型的可視化技術(shù)研究與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在三維空間地理信息可視化系統(tǒng)中,大規(guī)模三維模型的可視化作為其重要的組成部分,廣泛應(yīng)用在數(shù)字城市、數(shù)字交通、數(shù)字海洋等領(lǐng)域中。三維模型具有靈活度高、展示性好等優(yōu)點(diǎn),能夠極大的增加可視化的真實(shí)感和沉浸感。但是,一方面,三維模型的真實(shí)性往往取決于模型網(wǎng)格的精細(xì)程度和紋理的分辨率,一個精細(xì)的模型往往擁有百萬級別的三角面片和數(shù)百兆大小的紋理貼圖。另一方面,三維空間地理信息可視化系統(tǒng)往往具有場景范圍大、模型數(shù)量多等特點(diǎn),一個數(shù)字城市可能需要展示十萬

2、級數(shù)量的樓宇,一個數(shù)字交通應(yīng)用有可能需要展示百萬級數(shù)目的車輛。
  在大規(guī)模場景下,顯示海量的精細(xì)三維空間模型對系統(tǒng)的渲染能力、存儲能力、網(wǎng)絡(luò)傳輸能力等都帶來了極大的挑戰(zhàn),甚至?xí)捎趦?nèi)存、I/O、計(jì)算等方面的限制導(dǎo)致系統(tǒng)的卡頓和崩潰。針對這些技術(shù)挑戰(zhàn),本文研究的主要內(nèi)容如下:
  1.本文利用網(wǎng)格簡化算法實(shí)現(xiàn)對三角網(wǎng)格模型的網(wǎng)格簡化,可以有效地減輕GPU計(jì)算、繪制、渲染的壓力。
  2.本文利用預(yù)處理時對頂點(diǎn)按重要度排

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