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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲的開(kāi)發(fā)離不開(kāi)美術(shù)人員的配合,美術(shù)畫(huà)面對(duì)游戲整體的后續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。作為最前期最前沿的制作部分,他們是最早接觸到整個(gè)游戲世界觀的第一批人員,策劃人員的美術(shù)設(shè)想的實(shí)施主要依賴于原畫(huà)。原畫(huà)中的道具、場(chǎng)景、游戲角色都是通過(guò)深入與策劃人員的溝通附加游戲美術(shù)創(chuàng)作人員的創(chuàng)意來(lái)最終完成的,另外,后續(xù)的三維制作主要通過(guò)前期的原畫(huà)設(shè)計(jì)來(lái)完成的,把完成的最終形象引入游戲大的世界觀,制作游戲的美術(shù)部分。計(jì)算機(jī)科技的發(fā)展與游戲原畫(huà)的發(fā)展息息相關(guān),正是計(jì)算機(jī)快
2、速的發(fā)展和電腦的普及,促使了潛在用戶的不斷增加以及大家對(duì)品質(zhì)的不斷追求,游戲原畫(huà)其實(shí)就是繪畫(huà)與藝術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)合體。憑靠著計(jì)算機(jī)極大的創(chuàng)作功能、大量的素材的使用情況、舒適便捷的創(chuàng)作環(huán)境以及高效的設(shè)計(jì)過(guò)程,促使游戲原畫(huà)長(zhǎng)足發(fā)展,無(wú)限制的手法、精致細(xì)膩的畫(huà)面效果、獨(dú)具一格的藝術(shù)感染力是游戲原畫(huà)獨(dú)有的藝術(shù)特征。
對(duì)于游戲原畫(huà)畫(huà)面的基調(diào),光影造型是其中基本影響因素之一,但卻是最直觀的。光影常用于游戲原畫(huà)創(chuàng)作中,光影對(duì)畫(huà)面的影響比較大,影響
3、著畫(huà)面的細(xì)膩度、情緒、畫(huà)面的感染力等等,光影對(duì)形體的塑造值得深入研究。另外,光影造型是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中經(jīng)常容易被忽視的一個(gè)重要元素,它以明暗布局的形式來(lái)暗喻游戲中物體的體積感和畫(huà)面強(qiáng)烈的空間感?!爱?huà)面中所有呈現(xiàn)出來(lái)的物品都需要結(jié)合光源的角度來(lái)加以調(diào)和。“陰影”的畫(huà)面效果隨著畫(huà)面質(zhì)量的不斷提高,正在被游戲美術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人關(guān)注,因?yàn)楣庥霸煨椭苯佑绊懼?huà)面的品質(zhì)。光影造型中,黑暗可以滋長(zhǎng)畫(huà)面不安定的情緒,可以是游戲玩家感受到空間的擠壓和深邃
4、。運(yùn)用光影的形態(tài),動(dòng)與靜、輕重、虛實(shí)等等改變?nèi)说囊曈X(jué)觀念,營(yíng)造出美學(xué)的一種新的至高境界,豐富了畫(huà)面造型,為藝術(shù)增添了新的活力,應(yīng)成為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師不斷探索追求的目標(biāo)。
光影形成在畫(huà)面時(shí)的邊界問(wèn)題是光的強(qiáng)度以及滲透性的作用,在現(xiàn)實(shí)生活中,除了太陽(yáng)以及其他的工業(yè)光源,基本上都屬于柔和光源。光的柔和通常被廣泛的應(yīng)用在傳統(tǒng)繪畫(huà)和現(xiàn)代的CG繪畫(huà)中。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的光影使用也是其光影造型的一個(gè)重要分支。光影主要分為五個(gè)調(diào)子,高光、過(guò)渡色、
5、背光、反光以及投影,這些特征正是我們游戲原畫(huà)創(chuàng)作中必用的光影造型的表現(xiàn)方式,因?yàn)橛螒虻钠焚|(zhì)在不斷的提高,畫(huà)面的細(xì)膩程度在不斷的提升,光影的柔和度在很大程度上影響著游戲原畫(huà)的細(xì)節(jié),如何把握好這些細(xì)膩柔和的光影表現(xiàn),是游戲原畫(huà)創(chuàng)作中需要考慮的一個(gè)重要因素。
本文著手于游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的重要造型表現(xiàn)手法,在本文最后總結(jié)了一些關(guān)于光影造型在游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的小方法。針對(duì)光影造型進(jìn)行探討研究,希望挖掘更深層的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的內(nèi)涵。從而為提升游戲
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