集成成像三維顯示光場轉換與重構方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、集成成像三維顯示技術是一種新型的立體顯示技術,可用來顯示具有全視差、連續(xù)視點的三維立體圖像,顯示過程中不需要輔助觀看設備以及相干光源,因此,集成成像技術具有廣泛的應用前景。本文系統(tǒng)總結了國內(nèi)外對集成成像技術的研究現(xiàn)狀,隨后圍繞集成成像三維顯示技術展開研究,主要工作如下:
  為實現(xiàn)集成成像光場轉換與重構,首先分析了集成成像系統(tǒng)參數(shù)與總體性能之間的關系;重點研究了三維圖像顯示過程中出現(xiàn)的多平面結構、圖像交織現(xiàn)象、重構像點軸向位移誤差

2、等降質因素的產(chǎn)生機理,表征了軸向位移誤差和微透鏡焦距f與顯示面板距微透鏡陣列距離g的比值之間的關系。
  基于系統(tǒng)端到端性能表征思想,綜合考慮微透鏡陣列對光場信號在光場坐標空間中的轉換作用、光學衍射效應以及采樣效應,通過引入光場參數(shù)化方法,建立了三維集成成像系統(tǒng)的光場模型。以光場模型為基礎,定量分析了微透鏡陣列與記錄設備像素的采樣效應,確定了三維集成成像系統(tǒng)中光場信號的采樣帶寬,探討了三維集成成像系統(tǒng)最大空間分辨率與微透鏡陣列間距

3、以及像素間距之間的關系。為后續(xù)集成成像光場轉換與重構提供理論支持。
  針對集成成像高分辨率三維可視化需求,在分析了現(xiàn)有計算集成成像重構方法(基于深度面的計算重構方法和基于視角的計算重構方法)的基礎上,提出了一種基于光場的高分辨率自由視點計算重構方法。該方法按照視點位置和觀看矢量,將微單元圖像陣列映射到重構平面,有效利用了微單元圖像陣列中的信息。并將該方法與傳統(tǒng)的計算重構方法進行了仿真實驗對比,分析了重構圖像與虛擬針孔陣列之間的距

4、離和單個微單元圖像分辨率對重構圖像質量的影響。仿真結果表明,本文提出的光場計算重構方法與傳統(tǒng)的背投式計算重構方法相比,運算時間更短,且重構圖像與原始圖像更加接近,重構圖像質量更好;與基于視角的傳統(tǒng)計算重構方法相比,重構圖像的分辨率有了很大的提升。
  針對集成成像系統(tǒng)中記錄端與顯示端參數(shù)不匹配和深度反轉的問題,提出了齊次光場轉換模型,定義了齊次光場坐標空間,分別推導了平移和旋轉變換矩陣,通過光線的坐標矢量轉換,實現(xiàn)了從原始微單元圖

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