軍事游戲中任務規(guī)劃與控制系統(tǒng)的設計及實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著三維仿真可視化技術的高速發(fā)展,三維仿真環(huán)境、策略性游戲等大量的產出,這些三維系統(tǒng)越來越龐大,復雜性越來越高。要適應不同場景的變化,以及在游戲中定制不同的任務,并且進行實時控制不同的任務,在當前環(huán)境系統(tǒng)中操作顯得非常麻煩。雖然通過游戲引擎在三維仿真環(huán)境以及游戲中可以定制不同的任務,但要想實現靈活地、完整地、連續(xù)地生成任務,并進行動態(tài)的控制管理,還是需要任務規(guī)劃與控制系統(tǒng)來提前對所有事件進行合理規(guī)劃。
  論文中設計的任務規(guī)劃與控

2、制系統(tǒng)可以通過二維地形上的靜態(tài)與動態(tài)事件添加,根據事件時間點信息合理規(guī)劃和管理所有事件,最終生成腳本文件XML在仿真和游戲環(huán)境中進行解析并連續(xù)展示,由不同的任務布置和規(guī)劃生成不同的腳本文件,以此來實現靈活、完整、連續(xù)的仿真和游戲環(huán)境中任務的展示和控制。
  論文首先介紹了任務規(guī)劃與控制系統(tǒng)設計的相關背景和內容,通過對系統(tǒng)整體功能需求分析,搭建了基于交互式編輯技術為基礎的軍事游戲任務規(guī)劃,設計組織數據樹和任務樹數據層構架,利用事件驅

3、動實現系統(tǒng)控制,提出系統(tǒng)總體設計框架,建立模塊化設計思想,對系統(tǒng)中界面控制邏輯子模塊和內部管理邏輯子模塊逐個模塊進行分析設計,并組織構建系統(tǒng)實現的詳細數據結構類。通過逐模塊搭建用戶圖形界面,同時構建出任務三維數字場景地圖,組織實現內部管理邏輯控制UI界面的類,最終完成任務規(guī)劃與控制系統(tǒng)的設計。
  系統(tǒng)主要包含三個功能模塊:1)界面控制管理層,主要進行任務的可視化的操作,任務的實時控制;2)內部命令邏輯層,主要負責產生任務中的所有

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