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文檔簡介
1、 地質(zhì)體三維建模方法研究是目前地質(zhì)工程中亟待解決的一個突出問題。在此之前,人們對地質(zhì)體的認(rèn)識只能從平面圖和剖面圖來獲地質(zhì)信息,單純采取平面圖或者剖面圖的形式往往會給地質(zhì)工作者的工作帶來一定的滯后性和局限性,由于這種局限性一般會給工作中造成經(jīng)濟損失,甚至?xí)霈F(xiàn)人員傷亡,地質(zhì)三維建模在此背景下應(yīng)運而生。地質(zhì)體三維建模方法是指采用適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)模型建立相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)模擬出地質(zhì)體特征,并且利用計算機的圖形圖像顯示技術(shù)將該模型以地質(zhì)體的形態(tài)和特征呈現(xiàn)
2、在使用者面前,最大程度的還原地質(zhì)體本身的形態(tài)和特征,使用者可以很直接的分析地質(zhì)現(xiàn)象并做出準(zhǔn)確的判斷和決策,減少使用者對地質(zhì)問題觀察上的盲目性、延遲性以及地下工程面臨的危險性。
本文主要通過對目前國內(nèi)外已有的三維地質(zhì)體建模方法進行學(xué)習(xí)和總結(jié),依托國家自然基金項目“基于無線視頻傳感器網(wǎng)絡(luò)的滑坡失穩(wěn)運動三維動態(tài)模擬研究”,重點研究了以下三方面的內(nèi)容:
1、總結(jié)和對比了基于面建模、基于體元建模和基于面和體元混合建模不同建
3、模方法的優(yōu)點和缺點。利用VTK實現(xiàn)了基于廣義三棱柱和四面體的建模算法。
2、在傳統(tǒng)的基于廣義三棱柱模型建模的基礎(chǔ)上提出了改進算法,提出了基于細(xì)分廣義三棱柱為四面體的滑坡三維地質(zhì)體建模方法,從數(shù)據(jù)預(yù)處理、生成地表面、生成地下面和生成四面體四個步驟闡述了該方法。
3、結(jié)合本文提出的基于細(xì)分廣義三棱柱為四面體的滑坡三維地質(zhì)體建模方法,采用面向?qū)ο蟮乃枷?,設(shè)計出了一套完整的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在VTK工具包的輔助下從生成時間和復(fù)雜
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