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文檔簡介
1、大規(guī)模紅外場景實(shí)時(shí)仿真技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的重要研究方向。由于衛(wèi)星遙感技術(shù)的全面發(fā)展,人們能夠獲取精細(xì)度很高的影像紋理數(shù)據(jù)以及數(shù)字幾何高程數(shù)據(jù),這樣就導(dǎo)致了紅外地形繪制渲染時(shí),地形數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)量的大幅度增加,動輒數(shù)GB、甚至可能幾十GB,這些海量的數(shù)據(jù)沒辦法整體一次性的調(diào)入內(nèi)存當(dāng)中。因此,具有大規(guī)模數(shù)據(jù)渲染能力,能夠生成高真實(shí)度和高分辨率紅外圖像的實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)越來越受關(guān)注。
本文對大規(guī)模紅外場景實(shí)時(shí)核外渲染系統(tǒng)進(jìn)行了研究,實(shí)現(xiàn)
2、了一個(gè)具有大規(guī)模數(shù)據(jù)渲染能力的紅外實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)。仿真系統(tǒng)主要分為兩大模塊,第一,本文系統(tǒng)創(chuàng)建了符合紅外成像過程的“背景—目標(biāo)—大氣—成像系統(tǒng)”模型,充分考慮了大氣路徑輻射、大氣透過率和紅外成像系統(tǒng)效應(yīng)對仿真結(jié)果的影響。第二,本文系統(tǒng)針對大規(guī)模紅外場景的渲染規(guī)模和渲染效率的問題,采用LOD(Level Of Detail)技術(shù)生成具有多細(xì)節(jié)層次多分辨率的場景模型,提高了系統(tǒng)仿真效率,并繼承核外算法的思想,提出了基于視點(diǎn)的場景核外渲染算法,
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