基于FLASH的視覺三維控件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、近年來,隨著3D電影的熱播,人們的視覺不僅僅只愿意停留在屏幕上的2D影像,更愿意享受那些沖出屏幕所展現(xiàn)出來的3D畫面所帶來的震撼感覺。但是3D畫面,不單單局限于電影,游戲,我們?nèi)粘I钪兴玫降挠脩艚缑?都可以3D化,使用戶感受到3D的魅力。
  本文是在FlashPlayer11的基礎(chǔ)上,以Actionscript3.0作為編程語言,設(shè)計(jì)制作一套能被普通用戶界面所運(yùn)用的3D公共控件。這套控件首先采用了資源文件程序主體相分離的做法

2、,用過一個(gè)框架引擎,運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載資源文件。隨后,將xml表格中定義的控件和界面,通過這個(gè)框架引擎,轉(zhuǎn)換成一個(gè)個(gè)Flash的實(shí)例,并封裝在一些控件的類中。隨后,調(diào)用一個(gè)輕量級(jí)的適合視覺3D的引擎,生成在整個(gè)系統(tǒng)中需要用到的3D場(chǎng)景,3D屏幕,并且把經(jīng)過Layout引擎生成的控件3D化,使其在虛擬3D空間中的位置,能在真實(shí)的屏幕上面顯示出來。在這個(gè)輕量級(jí)的3D引擎中,去除了一些傳統(tǒng)3D引擎中并不適合控件的碰撞檢測(cè)等影響系統(tǒng)速度的步驟,使其

3、在引擎處理的環(huán)節(jié),能保持著非常高的運(yùn)行效率。緊接著,引入全新的3D渲染引擎,使控件能以2D形式,紅青3D形式和分時(shí)3D的形式渲染在屏幕上面。
  在3D控件的測(cè)試中,設(shè)計(jì)和生成了單屏幕模式下3D控件界面,并對(duì)其進(jìn)行了性能測(cè)試。除了單屏幕模式之外,提出了由多個(gè)屏幕組成的全景視覺3D效果,并且利用軟件模擬出了全景3D控件,并進(jìn)行了性能上的測(cè)試。在分析測(cè)試結(jié)果的同時(shí),提出了改進(jìn)控件性能的兩種方法。經(jīng)過改進(jìn)后的結(jié)果表明,本文設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的控

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