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文檔簡介
1、3D視頻觀看時場景呈現縱深感,甚至物體出屏的強烈立體感,這種全新的視覺體驗使其成為數字媒體發(fā)展的主流趨勢。3D顯示至少需要兩路視頻信息,因此雙目立體,多視點立體都比傳統(tǒng)的2D視頻增加了一到多個視圖。虛擬視點繪制技術中DIBR(DepthImageBasedRendering)技術因其數據量小,兼容性強,可調節(jié)等優(yōu)勢被廣泛用來繪制3D視圖。
基于2D+depth格式在3D技術中的應用:既可以用來2D轉3D也可以用來實現多視點視頻
2、中視圖繪制,對基本DIBR技術進行改進,實現視頻重建的完整過程。改進的DIBR過程分為五個步驟:深度轉化為視差,選取零視差平面,平移像素,填補空洞,圖像處理。針對顯示情況對視差平面設計出四種模型做更全面合理的界定,對于常見的像素重疊和空洞填補問題的解決辦法是:像素重疊問題,針對模型在平移像素時按照特定的順序偏移;空洞填補問題,采用掩碼過濾方式區(qū)分大小空洞,大空洞按照視差計算結果對合成視圖迭代加權填補,小空洞采用圖像處理方式填補。系統(tǒng)輸入
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