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文檔簡介
1、近年來,伴隨著iPhone,iPad,以及XBOX360、Sony PS3等家用游戲娛樂影音類消費產品的熱銷和成功,人們越來越重視此類產品的人機交互的體驗設計。并且由于微機電系統(tǒng)的快速發(fā)展,導致其成本的不斷下降,這將經進一步促進家電行業(yè)相關電器設備的人機交互體驗設計。在此技術背景浪潮下,本文對PPT演示場合中使用的電子教鞭采用了一種新的人機互動方式,并進行了整體方案的探討與設計。
本文主要從如下幾個方面開展了相關的研究設計工作
2、:⑴調研常見的電子教鞭,對其所具備的功能和實現方式作出探討,指出其存在的不足。本文方案使用MEMS動作傳感器來改進電子教鞭設計,改善用戶體驗品質;⑵從動力學角度分析了人體手勢動作的活動特點,對其在三維空間內各方向的角速度和加速度的分布變化做了相應分析,進而給出了基于角速度和加速度的功能控制方式;⑶對手勢識別技術中數據預處理和識別算法兩大核心技術進行了研究。數據預處理主要包括數據切割、數據濾波、數據歸一化等關鍵部分;識別算法主要有具有訓練
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