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文檔簡介
1、隨著3G和移動互聯網時代的到來,移動流媒體業(yè)務日益受到人們的青睞。在流媒體技術的支持下,手機用戶可以隨時隨地的視聽流媒體數據。正是基于上述背景,本文設計與實現了基于智能手機平臺的流媒體客戶端,最終目標是使手機終端可以通過移動3G 無線網絡與媒體服務器進行通信,實時接收并播放流媒體數據。圍繞這個核心目標,本文主要進行了以下幾項工作:
1)介紹了流媒體技術的應用現狀和發(fā)展趨勢,分析了智能手機的發(fā)展背景,并通過對市場主流智能手機
2、操作系統(tǒng)的比較,確定使用Windows Mobile 操作系統(tǒng)作為本文的開發(fā)平臺。
闡述了Windows Mobile 操作系統(tǒng)的概況,并對流媒體的關鍵技術進行了討論。
2)針對智能手機設備的局限性,同時充分考慮無線網絡的特性,基于客戶端/服務器架構提出了移動流媒體系統(tǒng)解決方案,其中重點是闡述客戶端功能模塊的劃分及具體實現。根據對項目需求的分析,客戶端軟件劃分為用戶界面模塊、會話控制模塊、數據傳輸模塊、數據存
3、儲模塊和音視頻解碼播放模塊五個部分。
3)用戶界面模塊實現了簡單的播放器用戶交互界面;會話控制模塊移植重構了一套私有的會話控制協議,使得客戶端可以與服務器進行通信;數據傳輸模塊針對點播和直播兩種不同模式,提出了兩種數據傳輸機制;數據存儲模塊提出了一種高效的內存緩沖區(qū)操作算法;
音視頻解碼播放模塊移植了第三方開源庫Ffmpeg和SDL 到Windows Mobile 平臺,并依據它們的多媒體框架實現了客戶端的音
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