自然三維電視系統(tǒng)中虛擬視點繪制技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然三維電視(Natural3DTV)系統(tǒng),作為一種新型的視覺媒體,可以讓用戶身臨其境地感受到真實的立體世界,是當今高清平板電視之后又一個新的發(fā)展方向。Natural3DTV系統(tǒng)的一項關鍵技術(shù)是虛擬視點圖像的生成,它保證用戶在享受到立體感的同時獲得流暢的視點切換。
   本文圍繞Natural3DTV系統(tǒng)中虛擬視點的繪制,以深度圖像繪制技術(shù)(DIBR)為基礎,探究了適合Natural3DTV系統(tǒng)的虛擬視點生成方法。本文取得的創(chuàng)新

2、性成果主要包括:
   (1)提出了一種基于DIBR與遮擋信息、高效繪制虛擬視點的方法。該方法繪制速度快、圖像質(zhì)量好、帶寬要求低、視點位置可以自由選擇,非常適用于Natural3DTV系統(tǒng)中虛擬視點的生成。該方法通過提出一種基于距離與深度的預測方法(DDW)來優(yōu)化現(xiàn)有的DIBR算法,然后設計了一個非對稱的虛擬視點合成算法,有效地解決了DIBR技術(shù)繪制虛擬視點過程中的重疊、重采樣、以及空洞問題。
   (2)提出了一種遮擋

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