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文檔簡介
1、在虛擬現(xiàn)實(shí)和視景仿真應(yīng)用中,天空場景的仿真是必不可少的內(nèi)容。天空背景的真實(shí)感對用戶來說能大大提高視覺享受和沉浸感。所以,一個活動的、完整的天空是體現(xiàn)整個虛擬三維系統(tǒng)真實(shí)感所必須具備的。但是目前天空模型的主要渲染方式還僅僅停留在加載靜態(tài)圖片紋理的階段上,這限制了天空場景生成的靈活性與真實(shí)感。而目前動態(tài)天空紋理的生成方法都存在著動態(tài)元素不夠的致命缺陷,所以本文在前人的基礎(chǔ)上提出并分析了更完善的動態(tài)天空場景生成算法。
本文以天文
2、學(xué)、大氣物理學(xué)與大氣光學(xué)的基本知識為基礎(chǔ),采取數(shù)字圖像處理的技術(shù)手段,再輔以大量的實(shí)物圖片來分析了一個月相周期內(nèi)各個時間段的天空場景的動態(tài)生成算法。本文的主要內(nèi)容如下:
1、以場景的時間為軸,以天空場景各個生成元素的屬性為研究對象,以各組成元素合理結(jié)合為最終目的,制定了整個動態(tài)天空場景生成的主要思路。
2、利用數(shù)字圖像處理技術(shù)生成了天空場景各個組成元素的數(shù)字圖像,生成結(jié)果很好的體現(xiàn)了各組成元素既定屬性。
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