基于人機交互的知識學習體驗模式的設計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術的發(fā)展與應用,計算機已經不再是單純的科學和工程的工具,它的使命被極大地擴展,在教育、醫(yī)療保健、能源和環(huán)境保護方面扮演著令人矚目的角色。而人與計算機的交互--人機交互(HCI)在現(xiàn)在或是未來,其交互的行為和用戶的體驗在這個信息社會中,將得到最廣泛而有效的應用。
   本文將以人機交互的理念和方法作為基石,分析和研究了人機交互對設計活動的指導性的探索研究。通過人機交互在設計中的試驗為突破口,研究了人機交互對于信息交互產

2、品的用戶體驗和信息架構中的設計影響。然后,利用這種“以人為中心”的用戶體驗方法,設計知識學習體驗模式和其交互平臺。
   本文最后的設計實踐植根于教育領域。第一,從學習者(青少年)的角度出發(fā),通過了解他們的行為特征和內心,借鑒人機交互的有關理論,如用戶需求分析,以人為中心,可用性等方法,從心理和生理兩個角度出發(fā),探索用戶(學習者)和計算機、網絡(教學輔助工具)之間的有效、生動的交互體驗。第二,結合知識管理的特征和計算機支持的協(xié)同

3、工作的網絡交互方式,創(chuàng)造一種新的學習方式和交互體驗。這種交互式知識學習模式旨在開發(fā)學習者的學習興趣,挖掘學習者的知識深度,讓學習者在一種開放、知識共享的環(huán)境下開展學習活動。本次研究以歷史科目學習為例,結合學習者的用戶需求分析和信息學的信息搜索、獲取和分享,用一種創(chuàng)新的Span Wiki的交流機制,進行“歷史寶藏”在線網絡學習系統(tǒng)的設計。
   總體來說,利用人機交互的方法和理念所設計的知識交互平臺,其培養(yǎng)了學習者獨立的、富有創(chuàng)造

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