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文檔簡介
1、隨著信息技術的迅速發(fā)展,信息技術愈來愈廣泛地應用于社會各個領域,傳統(tǒng)產業(yè)的信息化改造與提升成為大勢所趨。對于古老的采礦業(yè)而言更是如此,采礦業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展-數(shù)字采礦成為必然趨勢。
礦山采礦工程設計作為礦山建設非常重要的一個環(huán)節(jié),是一切工作的基礎。設計方案的優(yōu)劣將直接影響到建設項目的工期、成本、生產能力和整體經(jīng)濟效益。礦山是一個真三維地理/地質環(huán)境,要真正實現(xiàn)數(shù)字采礦設計,那也應是真三維的,即必須以三維地質體和人造工程模擬為基礎
2、。
三維可視化技術的發(fā)展以及各種建模技術的出現(xiàn),為真三維環(huán)境下的采礦設計提供了一個很好的平臺。一方面,在三維環(huán)境下,露天、地下各種采掘工程的空間形態(tài)及其空間分布變得十分清晰明了;另一方面,三維塊段模型為地質體屬性,如品位,巖性等,提供了多尺度描述方法,這樣在采礦設計中可以方便地查詢和利用這些信息。采礦設計的對象是地質體,需要完成的設計任務是各種井巷施工、采場爆破、生產計劃等工程圖表,在這過程中需要進行諸如井巷設計、采場設計
3、、爆破設計、露天境界優(yōu)化、工程驗收等各種復雜的計算,而這種計算與采礦設計是緊密結合的。因此,以地質體模型為基礎,將各種復雜的計算與開采設計集成起來,無論對于提高設計效率還是設計質量都具有非常重要的作用。
本文從采礦設計的具體需求出發(fā),著重對上述關鍵技術展開研究,主要內容包含以下幾個方面:
(1)三維采礦設計實體模型的選擇。采礦設計的核心對象是復雜地質體,而混合模型難以滿足采礦設計的需要,從數(shù)據(jù)存儲、實用性等角
4、度出發(fā),確定采用基于 TIN的表面模型表示復雜礦體的邊界、地表、人工工程等,采用基于八叉樹的塊段模型表示復雜地質體內部品位屬性。同時,提出了一種基于平面隱函數(shù)的實體切割思想和區(qū)域自動識別技術的地質體剖面圖生成方法。
(2)地下井巷設計關鍵技術。包括井巷斷面設計、支護設計、岔道口設計;給出了兩種井巷實體三維建模方案:局部建模和整體建模;提出了基于中心線的雙線巷道自動生成算法。上述算法為虛擬漫游、采掘量估算和施工圖設計提供了新
5、的快捷方法。
(3)地下開采設計關鍵技術。包括采場設計、底部結構設計以及爆破設計;給出了基于 TriCut算法的三維實體任意切割算法;提出了開口、封閉三維實體的特征輪廓線提取算法,根據(jù)提取的輪廓線,實現(xiàn)了地質體投影圖的自動生成。
(4)對露天開采優(yōu)化設計所涉及到的模型與關鍵算法進行了深入研究。提出了一種改進的幾何約束新模型,基于該模型,提出了一種新的露天境界優(yōu)化算法,為解決復雜地質條件下的多邊坡角露天境界優(yōu)化
6、問題提供了一種新的有效方法;提出了一種基于成本流的開采錐模型,采用圖論的方法將正價值塊與其開采錐內相關負價值塊聚合,大大減少了混合整數(shù)規(guī)劃模型中的變量個數(shù),極大地降低了計算復雜度,從而使解決實際的大規(guī)模露天礦生產計劃編制問題變成可能;提出了基于KD樹的露天礦采場示坡線自動生成方法,提高了露天礦采場示坡線的繪制效率和精度。
(5)提出實測地表、實測露天礦坑及實測巷道的建模方法。針對露天礦坑散亂點多、手工操作繁雜等問題,提出基
7、于Voronoi圖和三角剖分的曲線重建算法,實現(xiàn)露天礦邊坡線的自動生成;提出了一種基于巷道底板邊界線的巷道實體分層建模方法,解決了同一中段邊界線任意復雜情況下的實測巷道三維建模。提出了步距法、斷面法和腰線法下的巷道實體建模算法,解決了手工建模效率低、精度不高的問題。
(6)分析了地下采掘生產計劃編制的基本依據(jù)、計劃編制的目標以及各種約束條件,在此基礎上給出了生產計劃編制的技術路線和設計流程,對生產計劃編制所涉及三維實體檢測
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