面向三維視頻應用的多視角視頻編碼壓縮算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著數字多媒體技術的快速發(fā)展和用戶需求的不斷提高,三維視頻應用逐漸成為一個消費領域的潮流,獲得越來越多的關注。三維視頻,相比較與傳統(tǒng)的二維視頻,增加了真實場景的深度信息,能提供用戶更加立體的視覺感受。
   三維視頻通常由多視角的紋理信息及其相應的深度信息組成,數據量巨大,對存儲和傳輸都帶來了挑戰(zhàn),必須對其進行有效的壓縮,尤其是信息量占絕對比重的多視角紋理視頻信息部分。如何對多視角視頻進行有效的壓縮編碼傳輸是推動三維視頻應用的關

2、鍵。因此,研究面向三維視頻應用的多視角視頻編碼壓縮算法具有廣泛的應用價值以及理論意義。
   本文基于面向三維視頻應用這一前提,研究多視角視頻編碼的一些關鍵技術,主要工作和創(chuàng)新之處在于:
   1.提出了一種在多視角視頻流系統(tǒng)中利用視角間預測模式編碼的冗余幀來實現視角切換的解決方案。
   在一個典型的任意視角視頻流系統(tǒng)中,用戶的需求是多樣的,如果不分差異的將所有多個視角視頻信息全部傳輸到不同的用戶端,顯然是低效

3、的,這里一般采用視角切換技術。本文提出了利用視角間預測模式編碼的冗余幀來實現視角切換的解決方案。即對位于潛在切換點的原始幀,根據其所在視角的特性,編碼若干種冗余幀,當切換發(fā)生時,根據具體的切換場景選擇最佳的冗余幀代替原始幀進行傳輸以實現有效的視角切換。實驗結果表明本文提出的解決方案與傳統(tǒng)的利用關鍵幀技術實現視角切換方法相比,不僅可以提升編碼壓縮性能,而且可以有效節(jié)約傳輸帶寬。
   2.研究多視角視頻編碼中采用視角合成預測模式對

4、三維視頻編碼整體性能的影響。
   三維視頻應用中,無論是立體視頻顯示,或自由視角瀏覽,解碼端都需要深度信息。深度信息旨在合成虛擬視角而不直接用于顯示。如何結合這一特性在編碼端利用它來提高多視角的紋理視頻壓縮效率,進而提高整體的三維視頻編碼壓縮水平是非常有意義的。本文通過大量實驗分析了采用視角合成預測模式對多視角視頻編碼性能的影響,結果表明這種預測模式提高了編碼性能,同時表明虛擬視角能夠提供比現實存在的參考視角更準確的預測信息。

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