IPv6組播視頻會議系統(tǒng)研究與設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、由于Internet的迅速發(fā)展以及IPv4地址空間的逐漸耗盡,IPv6作為下一代的網絡傳輸協(xié)議已經成為必然。與IPv4相比,它在IP連接、服務質量(QoS)、安全性、多播、移動性等方面都具有很大的優(yōu)勢。本文采用IPv6協(xié)議下的Windows Socket技術,利用Visual C++和DirectShow SDK作為開發(fā)平臺研究和實現(xiàn)了一種組播視頻會議系統(tǒng)。由于組播技術允許一個或多個發(fā)送者將單一的數(shù)據包發(fā)送到多個接收者,因此將組播技術引

2、入到視頻會議系統(tǒng)中不僅可以滿足網絡視頻用戶的需求而且可以減少骨干網絡出現(xiàn)擁塞的可能性。在本系統(tǒng)中,通過申請加入組播組的用戶,可以實時顯示網絡視頻流。主要在以下幾個方面做了研究和開發(fā)工作: (1)通過研究視頻會議的有關技術和發(fā)展動態(tài),對其目前存在的弊端進行分析,提出了基于IPv6網絡環(huán)境下的組播視頻會議方案,該方案不僅可以節(jié)約視頻信號傳輸占用的大量網絡帶寬,還具有優(yōu)良的性能和低廉的成本。 (2)根據設計的方案,對相關協(xié)議和

3、技術進行了一系列深入分析。根據系統(tǒng)的需要,視頻信息要發(fā)送給多個客戶端,若選用TCP協(xié)議將占用大量的服務器資源和網絡資源,故在本系統(tǒng)中選擇RTP協(xié)議進行控制信息和視頻信息的發(fā)送,選擇RTCP協(xié)議進行可靠傳輸監(jiān)控。 (3)對IPv6協(xié)議下的組播的編程實現(xiàn)進行了研究。根據整個網絡視頻會議系統(tǒng)的功能需求,將整個系統(tǒng)服務端和客戶端都設計為三個模塊,分析了每個模塊應該完成的功能和實現(xiàn)模塊功能的程序流程,設計并實現(xiàn)了視頻組播發(fā)送組件,視頻組播

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