基于OpenGL ES的移動平臺圖形渲染引擎研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、移動終端技術(shù)飛速發(fā)展的今天,移動智能終端逐漸成為人們生活中不可或缺的物品。與此同時,用戶迫切希望移動終端上的新應(yīng)用新服務(wù)能夠具有更加絢麗的展示形式和更加真實流暢的用戶體驗。本論文針對移動平臺的圖形渲染引擎正是為此提供高效流暢的圖形渲染能力,滿足用戶對于應(yīng)用展示的需求。
   本論文選題來自中國移動研究院主導(dǎo)的Ophone OS移動終端平臺對于完善平臺圖形渲染系統(tǒng),使移動新應(yīng)用具有更加真實流暢交互體驗的實際工程需求,具有較強的應(yīng)用

2、背景和實際意義,本論文主要完成以下工作。
   1、在移動平臺圖形渲染設(shè)計中,圖元作為圖形繪制的基本組成單位,舍棄通用計算機平臺中的虛線以及多邊形等復(fù)雜圖元的渲染,只涉及點,線和三角形三種基本圖元的渲染。在模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,支持單精度浮點數(shù),整型數(shù)等基本數(shù)據(jù)類型,舍棄通用計算機平臺中的雙精度浮點數(shù)等復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,減少浮點運算的復(fù)雜度。同時,通過新的定點數(shù)數(shù)據(jù)類型,實現(xiàn)更大范圍的浮點數(shù)表示。
   2、研究實現(xiàn)過程中,著重涉

3、及精簡流程中的耗時操作,提高渲染的效率,同時保證渲染的質(zhì)量和效果。對核心渲染引擎進行模塊化設(shè)計,包含構(gòu)成模型的基本圖元繪制模塊,模型坐標(biāo)系的變換處理模塊,顏色光照效果處理模塊,光柵化與紋理映射處理模塊,以及幀緩存操作模塊等多個可定制渲染流程模塊。
   3、本文從軟件工程的角度,首先分析移動平臺圖形渲染系統(tǒng)的實際應(yīng)用需求,以及功能性與非功能性需求。其次對移動平臺圖形引擎進行體系結(jié)構(gòu)設(shè)計,然后基于OpenGL ES標(biāo)準(zhǔn)圖形庫對圖形

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