基于OpenGL的煙花虛擬場(chǎng)景的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論不斷發(fā)展,圖形處理的軟、硬件技術(shù)持續(xù)提高,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)深入地應(yīng)用到設(shè)計(jì)、娛樂、科學(xué)研究等各個(gè)領(lǐng)域。隨著研究的深入,各種模擬算法不斷涌現(xiàn),模擬結(jié)果也越來越接近真實(shí)景物。其中,粒子系統(tǒng)是模擬動(dòng)態(tài)、模糊、不規(guī)則物體的有效算法。本文著重研究煙花燃放的虛擬場(chǎng)景,完成的主要工作如下:
   研究傳統(tǒng)的粒子系統(tǒng)生成算法,分析在物理力學(xué)影響下的動(dòng)態(tài)物體模擬,設(shè)計(jì)煙花粒子系統(tǒng)及變形的算法,加入重力和阻力對(duì)煙花粒子的影響以及

2、煙花粒子閃爍的效果,使煙花燃放的過程更符合現(xiàn)實(shí)。
   為了使煙花場(chǎng)景更加真實(shí),加入三維地形。對(duì)具有真實(shí)自然視覺效果的三維地形生成和建模技術(shù)進(jìn)行研究,生成較適合展現(xiàn)煙花燃放時(shí)產(chǎn)生光照現(xiàn)象的地形。
   研究光照模型,紋理技術(shù)及霧化模型,對(duì)煙花場(chǎng)景進(jìn)行渲染,實(shí)現(xiàn)煙花綻放時(shí)的光線照射到地面產(chǎn)生的顏色、光照及明暗的變化,使煙花更加真實(shí)地與周圍環(huán)境相融合。
   利用OpenGL函數(shù)庫在VC++平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了本文的煙花燃放

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