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文檔簡介
1、本文在DEM基礎上,使用DirectX中的Direct3D模塊結合MFC進行庫區(qū)三維地形場景的可視化開發(fā),為庫區(qū)前期的規(guī)劃、后期的管理維護和決策提供支持。
首先論述了基于Direct3D的地形可視化的相關理論、技術和算法,主要研究了基于Direct3D的真實感地形的實時渲染技術,包括材質、光照和紋理映射等地形生成預處理技術;在其基礎上,結合MFC利用Direct3D中的基本函數(shù)進行編程。主要實現(xiàn)的內容如下:
2、(1)根據(jù)Grid的理論與算法,生成了基于規(guī)則三角形格網的DEM。
(2)結合地形可視化過程中的光照、紋理映射、材質等預處理技術,對基于規(guī)則三角形格網的DEM進行渲染,得到了較為逼真的DEM地形。
(3)結合數(shù)字地形分析方法,實現(xiàn)了地形的幾何量算,其中,包括距離量算、面積量算、體積量算等。
(4)在幾何量算的基礎上,結合地形的水流特性,綜合提取了地形山谷線和山脊線,并對匯水面積進行了統(tǒng)計。
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