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文檔簡介
1、隨著數字化信息技術的迅猛發(fā)展,虛擬現實技術作為計算機領域的一個重要分支,其應用研究越來越受到人們的關注,而虛擬場景繪制技術最近幾年在國內外一直是研究的核心問題,并在教育培訓、航空航天工業(yè)、軍事演習、城市規(guī)劃以及其他領域得到了廣泛的應用,其實用價值和應用前景相當廣闊。目前該問題的解決方法主要有三類:基于幾何繪制技術與基于圖像繪制技術以及基于幾何和圖像混合繪制技術。本文研究內容如下:
(1)分析了當前虛擬場景繪制技術的方法以及
2、優(yōu)缺點,論述了基于圖像的繪制技術,并重點討論了IBR技術的幾種分類方法以及全景圖技術的模型和生成全景圖的方法。
(2)在討論真實感繪制技術的過程中,為了達到虛擬場景在效果真實性和顯示負載之間的均衡,通過采用紋理技術,光照技術等方法對模型進行優(yōu)化處理,前提是不影響繪制模型的精確度,使場景的真實性和實時顯示都達到滿意的效果。
(3)在對繪制技術的研究中,針對虛擬場景實時顯示和復雜程度等問題,提出了一種基于不同層次
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