面向?qū)ο缶幊淘谌S游戲引擎開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、游戲引擎是制作游戲的主要技術(shù)工具,游戲引擎實(shí)通常包括3部分,內(nèi)容編輯工具,運(yùn)行時(shí)的核心代碼,游戲邏輯。其中內(nèi)容編輯工具主要用來(lái)設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡,編輯游戲內(nèi)容,建模,貼圖和管理音效等。運(yùn)行時(shí)的核心代碼是指游戲在運(yùn)行時(shí)與操作系統(tǒng)相交互的代碼,主要用來(lái)管理計(jì)算機(jī)資源(如:CPU的計(jì)算能力,內(nèi)存和硬盤(pán)的儲(chǔ)存能力),渲染場(chǎng)景,管理用戶的輸入和碰撞檢測(cè)。游戲邏輯,即游戲的進(jìn)行流程,是指對(duì)AIScript的解釋,得分等。通常說(shuō)的SDK指的就是這部分內(nèi)容。

2、可以說(shuō)引擎是計(jì)算機(jī)互動(dòng)技術(shù)的一種整合和集成方式。 UML是一個(gè)圖形建模的工具箱,它主要是用在軟件設(shè)計(jì)上的,已經(jīng)有眾多采用UML來(lái)設(shè)計(jì)大型軟件系統(tǒng)成功的案例,現(xiàn)在最流行UML工具是TogetherControlCenter和RationalRose。UML和軟件工程思想的引入可以為游戲引擎開(kāi)發(fā)起到巨大作用。 本文通過(guò)將面向?qū)ο罄碚摵蛯?shí)際的三維游戲引擎開(kāi)發(fā)相結(jié)合,提供了一條提高游戲引擎開(kāi)發(fā)質(zhì)量的方法。通過(guò)將RationalR

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