架構于技術之上的藝術——三維動畫技術與藝術語言論.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維動畫是基于傳統(tǒng)的二維動畫應運而生,是在三度空間上虛擬現(xiàn)實中真實物象和自然運動規(guī)律。三維動畫藝術是電影電視藝術與計算機高速發(fā)展的產(chǎn)物,它不僅成為傳統(tǒng)電影電視制作的重要手段,還廣泛應用于影視廣告、游戲開發(fā)、科學研究等領域;同時,三維動畫在動畫藝術中的地位也越來越重要,逐漸成為一種獨立的動畫藝術形式。 三維動畫是在計算機誕生之后才出現(xiàn)的。1946年世界上第一臺計算機問世以來,數(shù)字化技術逐漸進入人們的生活。在20世紀60年代初期,美

2、國一家研究所首先用計算機模擬了人造衛(wèi)星在太空中的飛行情況,這為三維動畫的出現(xiàn)提供了實踐依據(jù)。最初的三維動畫因為計算機硬件的成本昂貴,基本上只應用于軍事及科學研究領域。1977年三維動畫特技首次運用在影片《星球大戰(zhàn)》中,從此三維動畫就對傳統(tǒng)電影的拍攝方法帶來強烈的沖擊。20世紀80年代,計算機圖像技術逐漸成熟,三維動畫逐漸成為一門新興的藝術形式,隨著計算機硬件及軟件技術的高速發(fā)展,三維動畫逐漸走出軍事和科研領域,成為影視行業(yè)的又一支新生力

3、量。 從計算機的誕生到三維動畫的出現(xiàn),以及三維動畫在電影電視中的應用并沒有經(jīng)過十分漫長的時間。因為三維動畫不但可以彌補傳統(tǒng)電影拍攝的不足,而且變換無窮的三維特技還給人們帶來了全新的視覺感受。從發(fā)展的歷程來看,三維動畫的出現(xiàn)比電影的誕生晚了近一百年,但是三維動畫與電影的物理學原理都是一樣的,都是來源于1829年比利時物理學家約瑟夫.普拉多發(fā)現(xiàn)的“視覺暫留”原理。三維動畫的藝術語言也是來源與傳統(tǒng)的電影電視,如劇本語言、鏡頭技巧、燈光

4、以及美學原理等等,他們是相通的。如果說電影從無聲到有聲,從黑白到彩色是電影史上的兩次革命,那么數(shù)字技術進入電影產(chǎn)業(yè)則是第三次革命,三維動畫則是數(shù)字技術在電影電視特技的集中表現(xiàn)。所以三維動畫很快被人們接受和廣泛運用是不足為怪的。隨著個人電腦的發(fā)展,各種三維動畫軟件出現(xiàn),大大加快了三維動畫的發(fā)展,原來要在大型工作站上才能完成的三維動畫現(xiàn)在個人電腦上也能完成,三維動畫不只是作為傳統(tǒng)電影的技術手段,而逐漸成為一門新興的學科。 三維動畫是

5、一門技術。三維動畫是在計算機的誕生之后而產(chǎn)生的。三維動畫的實現(xiàn)則是靠計算機硬體和軟體共同完成,可以這樣說,離開了計算機就沒有三維動畫,從這一點來說,三維動畫是一門技術性非常強的學科。但是,人們在普遍關注科技手段給視覺上帶來的直觀感受的同時卻忽略了對三維動畫藝術語言本身的關注,從而造成了人們特別是三維動畫創(chuàng)作者過分地追求技術上的革新與深入而忽略了三維動畫藝術語言本身的重要性及其體現(xiàn)——因為三維動畫最終是視覺藝術和聽覺藝術的綜合體現(xiàn)。

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