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文檔簡介
1、虛擬現實(Virtual Reality,VR)是最近三十年才發(fā)展起來的前沿技術。它以模擬方式為使用者創(chuàng)造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維圖形世界,在視、聽、觸、嗅等感知行為的逼真體驗中,參與者可以直接參與和探索虛擬對象在所處環(huán)境中的作用和變化,仿佛置身于一個虛擬的世界中,產生沉浸感。 運動仿真交互平臺是虛擬現實技術和機電一體化相結合的一個典型應用。例如汽車,自行車,飛機,輪船等各式模擬器已經得到發(fā)展且已被廣泛應用到測試
2、設計,環(huán)境評估,駕駛訓練,娛樂等領域。基于虛擬現實技術的交互式自行車運動仿真系統(tǒng),是這種應用的一個拓展,它集機械、控制、計算機等技術為一體,提供了一種新型的交互式健身娛樂工具。但這類系統(tǒng)大都結構復雜、體積龐大、價格昂貴,一般只能在展覽場館中陳列演示。本文試圖在保留這類系統(tǒng)主要功能的同時,對系統(tǒng)進行簡化,從而將之從展覽館中請出,進入學校,社區(qū),甚至家庭。為此本文從分析系統(tǒng)功能入手,確定了系統(tǒng)總體方案,詳細地介紹了各個平臺的結構設計,系統(tǒng)的
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