基于VISUAL BASIC-OPENGL的三維圖形及動畫平臺研究和實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩61頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、本論文圍繞“基于VISUAL BASIC/OPENGL的三維圖形及動畫平臺研究和實現(xiàn)”過程而展開。本研究面向工程應用,設計和開發(fā)有較高實用價值的三維圖形和動畫平臺。 本文主要研究工作及所取得的研究成果如下: (1)基于Visual Basic和OpenGL的軟件開發(fā)環(huán)境,實現(xiàn)三維圖形和動畫平臺的開發(fā)。該平臺的主要功能包括:場景環(huán)境的管理、維護和模型逼真顯示等功能,提供參數(shù)設置和鼠標鍵盤等交互及實時對象維護功能。

2、(2)分析并研究Visual Basic編程的特點及指針和類等關鍵技術的使用,深入探討Visual Basic與Windows系統(tǒng)的關系及與OpenGL之間的聯(lián)系。同時深入研究OpenGL的工作特點和流程。 (3)設計并實現(xiàn)多視點、多角度、全方位的實時視點觀測方法,并建立一整套隨任意控制視點進行局部或全局的觀測場景的方法。為用戶進行微觀和宏觀觀察視景對象提供便利的途徑。 (4)實現(xiàn)對光照的設計、效果處理和外部數(shù)據(jù)模型調入

3、的基本功能,把這些基本功能統(tǒng)一起來,能較好的實現(xiàn)模擬真實的效果。對模型進行參數(shù)化設計和實時繪制。 (5)對平臺中涉及到的關鍵技術進行探討,對OpenG的紋理映射技術及原理、拾取技術的使用、顯示列表的使用、動畫的實現(xiàn)進行了深入研究,并探討出一套系統(tǒng)平臺開發(fā)中合理的應用方法。 本論文理論上能更深刻地認識三維圖形設計的本質,實踐上對二次開發(fā)人員可以針對具體應用領域實現(xiàn)復雜的行為。隨著軟件功能的發(fā)展和完善該平臺可被廣泛的應用于多

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論