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文檔簡介
1、游戲是將人們的視覺、聽覺、觸覺等多種體驗方式融合在一起的一種娛樂方式。它綜合運用了計算機圖形學技術、人工智能技術、多媒體技術、網(wǎng)絡與通信技術,是現(xiàn)代大眾娛樂方式中的一個重要組成部分。 游戲的發(fā)展歷經(jīng)了單機游戲、網(wǎng)絡游戲和虛擬現(xiàn)實游戲和無客戶端網(wǎng)絡游戲四種不同的設計思想。傳統(tǒng)的單機游戲從最初簡單的文字游戲開始,經(jīng)過了電子游戲、益智游戲、電腦單機游戲的發(fā)展過程。隨著網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲迅速取代了傳統(tǒng)游戲成為游戲市場的主流方向
2、,推動了游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)則是把游戲從視聽感受升華為身體的體驗??墒请S著游戲表現(xiàn)力的不斷提升,游戲運行平臺的要求也越來越苛刻。游戲運行所需下載的客戶端不斷龐大,游戲下載的速度也越來越慢,成為游戲發(fā)展的重要瓶頸。 近幾年來網(wǎng)絡技術得到了飛速發(fā)展,網(wǎng)絡的傳輸速度越來越快,在游戲進行的同時再動態(tài)加載游戲運行所需資源的想法成為了可能,無客戶端網(wǎng)絡游戲設計思想也應運而生。無客戶端網(wǎng)絡游戲又分為網(wǎng)頁游戲和Flash網(wǎng)絡游戲2
3、個階段。 Flash網(wǎng)絡游戲是2008年初才出現(xiàn)的無客戶端網(wǎng)絡游戲設計思路,它巧妙的把Flash的圖像處理技術與傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲設計技術結合在一起,利用動態(tài)腳本語言實時加載和處理游戲資源,無需下載游戲客戶端就可以獲得接近傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲的畫面品質的游戲體驗,是當今網(wǎng)絡游戲開發(fā)與設計領域的技術熱點。 本文以軟件工程思想為主線,從需求分析、框架設計、模塊設計,開發(fā)環(huán)境配置等方面,詳細介紹了上述系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)過程。論文針對Flas
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