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1、該文重點(diǎn)對(duì)場(chǎng)景建模和場(chǎng)景分塊的一些算法做了研究,并取得以下成果:首先,對(duì)虛擬場(chǎng)景的各種主要建模方法做了研究.虛擬環(huán)境的建模是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),主要包括幾何建模、運(yùn)動(dòng)建模、物理建模、對(duì)象特征建模等方法,每種方法各有優(yōu)缺點(diǎn).該文擬采用幾種建模方法相結(jié)合的策略,對(duì)場(chǎng)景中逼真度要求比較高的對(duì)象,側(cè)重于幾何建模;場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)方式比較多的對(duì)象,側(cè)重于運(yùn)動(dòng)建模等.這樣產(chǎn)生的結(jié)果是:不要求在某些方面特性突出,但可彌補(bǔ)采用單一建模方法產(chǎn)生的沉浸感
2、弱等缺陷.其次,對(duì)現(xiàn)有的場(chǎng)景分塊策略作了詳細(xì)的研究,現(xiàn)有的場(chǎng)景分塊策略是建立在規(guī)整的正四邊形基礎(chǔ)之上的.因此,它的調(diào)度策略是當(dāng)視點(diǎn)移動(dòng)時(shí),采用1+8+16策略.在蜂窩式電話服務(wù)網(wǎng)絡(luò)的啟發(fā)下,該文對(duì)現(xiàn)有的算法做了改進(jìn),提出了基于正六邊形的場(chǎng)景分塊策略,當(dāng)視點(diǎn)移動(dòng)時(shí),與當(dāng)前可見(jiàn)區(qū)相鄰的6塊最有可能成為下一個(gè)可見(jiàn)區(qū),而外層的12個(gè)區(qū)是當(dāng)前可見(jiàn)區(qū)的下一可見(jiàn)區(qū)的預(yù)可見(jiàn)區(qū).所以在顯示當(dāng)前可見(jiàn)區(qū)時(shí),保證對(duì)應(yīng)的6個(gè)預(yù)可見(jiàn)區(qū)的場(chǎng)景數(shù)據(jù)信息已經(jīng)處理完畢并與
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