OPNET模擬仿真QoS中隊列策略機制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、Internet的迅速發(fā)展和普及,使得人們對用單一的網絡實現多媒體實時業(yè)務和非實時數據業(yè)務等多種業(yè)務的共同傳輸有迫切的需要。在單一的網絡上實現多種業(yè)務調度需要提供有效的手段實現QOS的控制,包調度中的隊列機制就是實現QOS控制的一個核心部件。而下一代網絡是基于分組技術的網絡,而能否有效保證分組網絡承載多類型業(yè)務時的服務質量,則是通信網絡向下一代網絡演進的關鍵。顯然,分組網絡中提供QOS控制的隊列調度算法是近年來下一代分組網絡研究的一個熱

2、點。 在分組網絡中,諸如緩沖區(qū)和鏈路帶寬等網絡資源允許被所有用戶共享。然而一些新問題也會由此產生。假設有一組用戶在同一鏈路上傳輸數據包,此時就需要包調度規(guī)則決定哪一個包作為下一個待傳輸的包。換句話說,滿負荷利用網絡資源時,需要復雜的隊列調度算法給不同的用戶業(yè)務流設定不同的優(yōu)先權來滿足QoS需求。 包調度算法中的隊列策略機制是在網絡中提供服務質量保證的關鍵環(huán)節(jié)之一。當需要發(fā)送數據包時,網絡節(jié)點需要包調度算法按照一定的服務規(guī)

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