數(shù)字視頻下采樣算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著多媒體通信技術的發(fā)展,人們開始極大程度的享受著通信技術帶來的便利和豐富內(nèi)容,然而通訊手段的多樣性,給多媒體的發(fā)布、傳輸和使用帶來了新的困難和挑戰(zhàn),多媒體自身的多樣性也要求終端設備能夠同時處理多種多媒體格式。面對這些挑戰(zhàn),人們希望能夠實現(xiàn)一種便捷的多媒體訪問方式。通用多媒體訪問技術(Universal Multimedia Access,UMA)能夠在異構的網(wǎng)絡終端環(huán)境下,在任何時間、任何地點充分考慮用戶的潛在需求,提供訪問豐富多媒體

2、資源的能力。數(shù)字視頻轉碼則是實現(xiàn)該技術中最為復雜、最為消耗系統(tǒng)資源的一項技術。
   本文對數(shù)字視頻轉碼的基本理論及其所涉及的相關標準化工作作了介紹,并重點對空間下采樣技術的原理和算法實現(xiàn)進行分析和討論。針對現(xiàn)有DCT(Discrete cosine transform)域空間分辨率下采樣技術中宏塊合成時宏塊間不同編碼方式的沖突問題,以及因運動矢量重估計而導致參考區(qū)域誤差的問題,提出了DCT域下的宏塊變換算法和基于殘差的運動矢量

3、重估計修正算法。宏塊變換算法通過矩陣運算,在DCT域內(nèi)從參考幀中抽取對應運動矢量指向參考區(qū)域的頻域值,并與宏塊的DCT值運算,從而實現(xiàn)幀內(nèi)編碼與幀間編碼的宏塊轉換。運動矢量重估計修正算法在現(xiàn)有DCT域空間分辨率下采樣算法和運動矢量重估計算法的基礎上,在下采樣之前對運動矢量重估計的合成矢量進行評估,計算原有運動矢量指向參考區(qū)域與合成運動矢量參考區(qū)域之間的誤差,并在殘差內(nèi)進行修正,避免誤差的引入,從根本上改善DCT域空間分辨率下采樣的畫面質

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