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1、隨著無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,無(wú)線終端在人們?nèi)粘I钪械氖褂靡仓饾u得到普及,截止2007年底,中國(guó)的手機(jī)用戶以超過(guò)六億三千萬(wàn)。第三代移動(dòng)通信技術(shù)(3G)的發(fā)展可以提供更快的無(wú)線下載速率。因此,在3G時(shí)代可以通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)下載圖像、音樂(lè)、視頻等所有的信息。游戲首當(dāng)其沖的進(jìn)入了無(wú)線領(lǐng)域,因?yàn)橛螒虮豢闯墒且粋€(gè)具有相當(dāng)吸引力和可以被大眾廣泛接受的應(yīng)用。事實(shí)上無(wú)線網(wǎng)絡(luò)及其應(yīng)用的發(fā)展以顯得勢(shì)不可擋,然而它始終是一個(gè)新興的行業(yè),需要在這個(gè)過(guò)程中不斷的摸索和發(fā)展。
2、本文正是在這樣的前提下,來(lái)討論無(wú)線領(lǐng)域的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)。
在無(wú)線領(lǐng)域開(kāi)發(fā)游戲,目前可以選擇的有很多種開(kāi)發(fā)平臺(tái)。本文選擇了普及性最好的J2ME開(kāi)發(fā)平臺(tái)并對(duì)J2ME的整個(gè)體系作了詳細(xì)的講解,其主要包括J2ME的有限設(shè)備配置(cLDC)和簡(jiǎn)表(Profile)方面的介紹。結(jié)合理論知識(shí)和實(shí)際的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)出了基于無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲框架并得以實(shí)現(xiàn),包括游戲的服務(wù)端、客戶端、以及通信協(xié)議的定義。在服務(wù)器端的設(shè)計(jì)中將整個(gè)結(jié)構(gòu)模塊化為
3、通訊模塊、消息機(jī)制模塊、控制模塊、場(chǎng)景管理模塊。在整個(gè)的架構(gòu)和設(shè)計(jì)過(guò)程中,充分考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)設(shè)計(jì)的通用性,將通訊模塊和消息機(jī)制模塊以及控制模塊封裝成網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的引擎部分,使其在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的設(shè)計(jì)上具有通用性、移植性和擴(kuò)展性。在設(shè)計(jì)過(guò)程中還引入連接池、對(duì)象池以及多路復(fù)用的概念并得以實(shí)現(xiàn)。在客戶端設(shè)計(jì)中,將整個(gè)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)化為邏輯層、控制層和應(yīng)用層,并設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了一套基于Canvas的單線程程序設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)的框架。該框架使得客戶端的邏輯處
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