VRGIS城域仿真平臺的場景組織與優(yōu)化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前,面向城市/區(qū)域仿真逐漸成為一個研究熱點,隨著計算機圖形學和虛擬現實技術的發(fā)展,人們對于虛擬仿真環(huán)境的實時性、沉浸感提出了越來越高的要求,希望以更自然的方式來觀察效果更逼真、范圍更廣的虛擬場景。從理論上講,城域景觀場景的復雜性是無限的,而任何硬件單位時間內的處理能力總是有限的。在城域景觀仿真系統(tǒng)中,需要處理的數據量龐大、模型數目多,并且可見性判定和碰撞檢測時的效率較低。因此,場景模型不同的組織和管理方式直接影響到系統(tǒng)的性能。

2、 本文參與設計并實現了一個面向城市/區(qū)域級的大場景、多精度等級的VRGIS(Virtual Reality Geographical Information System)虛擬現實仿真平臺。VRGIS是一個基于OpenGL開發(fā)的三維圖形引擎,支持由多數據源的海量數據構建的三維場景的穩(wěn)定快速導航,采用組件式開發(fā)技術使VR與GIS兩大功能模塊實現無縫集成,具備多種自然現象的模擬仿真功能,具有真實感強、交互性強和仿真效果佳等優(yōu)點。VRGIS平

3、臺已通過國家軟件評測中心的質量認證。 本文在研究現有各種虛擬場景組織及優(yōu)化方式的基礎上,引入了層次包圍盒(HBB,Hierarchical Bounding Box)的方法來組織和管理VRGIS平臺中的場景模型,使用HBB結構來對場景結構進行優(yōu)化組織,并基于此結構實現了VRGIS仿真平臺中可見性剔除、LOD、碰撞檢測等功能。本文為VRGIS平臺設計的最核心部分,其中,使用人工智能的視錐體裁剪方式以及基于HBB結構的城域景觀大塊場

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