大壩澆筑進度動態(tài)模擬管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文研究對象為一座擁有83個壩段,最大壩高121.50米,主壩全長1570.0米,并且采用全斷面碾壓的混凝土重力壩。 作為一項復雜系統(tǒng)的水利水電工程,在設計和施工的過程中,常常會受到許多因素的影響,導致工程設計、施工以及組織管理任務繁重,并且具有較大的風險性。計算機仿真為水利施工過程的研究開創(chuàng)了新的方法。利用計算機來仿真混凝土大壩澆筑進度,將大壩的澆筑情況的仿真結(jié)果用圖形反映出來,可以在工程進度控制中起到重要的指導性作用。

2、 本文提出了一種基于Qt為應用程序開發(fā)框架,以OpenGL圖形應用程序設計接口仿真系統(tǒng)的開發(fā)方法,實現(xiàn)了大壩澆筑過程的可視化仿真。在技術層面上,提出了對大壩整體模型進行三維裁剪來得到不同澆筑時期大壩模型的方法,避免了以往工程仿真中手工對不同時期分別進行建模的方法。結(jié)合PostgreSQL作為后臺數(shù)據(jù)庫保證,實現(xiàn)了大壩澆筑進度動態(tài)模擬管理系統(tǒng)的設計開發(fā)。 本文詳細的分析總結(jié)了系統(tǒng)的設計思想和實現(xiàn)流程,主要介紹了各級界面、二維可視

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