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文檔簡介
1、樹木是自然場景中一個不可或缺的組成部分,在世界各地以及平原山川,到處都覆蓋著各種各樣的樹木和森林,而且隨四季變遷呈現(xiàn)不同的景象,因此對于采用計算機模擬生成復(fù)雜自然場景來說,樹木的重要性不言而喻。目前關(guān)于樹木的動畫的工作較少,主要的工作都集中在建模和繪制方面。本文提出了一種基于物理模型的動畫技術(shù),能夠逼真而有效的模擬各種樹木在風(fēng)力及其它外力的作用下的運動效果。 本文對基于物理模型的樹木動畫的技術(shù)進行了研究。首先,結(jié)合材料力學(xué),在綜
2、合總結(jié)了樹木的各種材料特性的基礎(chǔ)上,提出一個物理模型,它能夠恰當(dāng)?shù)谋硎緲淠镜闹Ω珊腿~子,能夠體現(xiàn)出樹木的形態(tài)結(jié)構(gòu)、材料特性和運動特性,比如,楊氏模量,剪切模量,在空氣中的粘滯系數(shù)等,為建立運動模型提供必備的參數(shù),并且這個模型能夠容易的從現(xiàn)有的樹木建模系統(tǒng),如ARbaro的結(jié)果中提取。然后根據(jù)樹木受外力時運動的特征,分別建立了枝干以及樹葉在外力作用下的運動模型。把枝干的復(fù)雜運動分解為彎曲和轉(zhuǎn)動,把樹葉的搖曳分解為葉柄的搖動,葉面的轉(zhuǎn)動和彎
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