立體影像技術在水墨動畫創(chuàng)作中的運用初探_26936.pdf_第1頁
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1、研不美重法學校保留并向國家有關部門或機構(gòu)送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán)中國美術學院可以將本學位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本學位論文。本學位論文屬于l、保密口,在年解密后適用本授權(quán)書。2、不保密∥。(請在以上相應方框內(nèi)打“√’’)作者簽名:久火留7導師簽艱砂日日中國美術學院傳媒動畫學院動畫系吳天鵬《立體影像技術在水墨動畫創(chuàng)作中的運用初探》目錄中文摘要0

2、4英文摘要05引言1第一章傳統(tǒng)水墨動畫的當下境遇311傳統(tǒng)水墨動畫的輝煌歷史312傳統(tǒng)水墨動畫在數(shù)字時代面臨的尷尬4121傳統(tǒng)水墨動畫在制作工藝上的制約4122傳統(tǒng)水墨動畫不能滿足當下動畫產(chǎn)業(yè)效率的要求5123傳統(tǒng)水墨動畫在文化審美層面受到的碰撞5第二章水墨動畫創(chuàng)作探索的新生力量721數(shù)字技術對水墨動畫制作效率和創(chuàng)作自由度的提高722國內(nèi)新技術水墨動畫的案例823新技術的發(fā)展必將把水墨動畫推向一個全新的高度9第三章水墨動畫的立體嘗試10

3、31水墨動畫在數(shù)字時代的新看點——立體水墨動畫1032立體水墨動畫的全新視覺體驗和審美感受1033立體概念的引入是水墨動畫全新的嘗試和突破11第四章立體影像技術與立體動畫電影1341揭開立體影像技術神秘的面紗13411立體影像技術的基本概念13412立體影像技術的運用14413立體放映已經(jīng)成為院線票房的重要收入部分15414立體影像放映在國內(nèi)的成熟和普及1742立體動畫電影創(chuàng)作的普及成為可能17第五章水墨動畫《王羲之》創(chuàng)作中的立體嘗試1

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