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1、隨著硬件技術(shù)地不斷更新,人們的視覺要求也越來(lái)越高,從二維平面到三維空間,現(xiàn)在無(wú)論是游戲還是動(dòng)畫,越來(lái)越講究畫面的立體感,越來(lái)越講究物體的真實(shí)性。人臉動(dòng)畫,作為最能突出人物特性的動(dòng)畫,在過(guò)去三十年里,得到飛速的發(fā)展,它的一些成果已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中展示了其無(wú)比的魅力。本次論文主要是在網(wǎng)上共享的一個(gè)人臉動(dòng)畫系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,開發(fā)了一個(gè)更全面,更高質(zhì)量的人臉動(dòng)畫系統(tǒng),并提出一種高效的腳本動(dòng)畫方式。 論文先講述了人臉表情動(dòng)畫的發(fā)展歷史,著重講述了具
2、有重要意義的文獻(xiàn)、方法,然后描述了肌肉的生理構(gòu)造及分布,繼而從網(wǎng)上共享的人臉動(dòng)畫系統(tǒng)的代碼中提取出數(shù)學(xué)模型,進(jìn)行了大量的實(shí)驗(yàn),討論傳統(tǒng)模型的優(yōu)缺點(diǎn),針對(duì)肌肉運(yùn)動(dòng)的尖突現(xiàn)象做了有效的改進(jìn),改進(jìn)的宗旨是只需增加少量的模型復(fù)雜度和計(jì)算開銷,就可以達(dá)到明顯的視覺效果。 最后,論文提出了基于腳本驅(qū)動(dòng)表情動(dòng)畫的具體方法,格式類似HTML,使其具有簡(jiǎn)單性、高效性和可擴(kuò)展性,并詳細(xì)敘述了一個(gè)雙軌的系統(tǒng)是如何工作的,如何把表情和音素嘴形結(jié)合起來(lái)。
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