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1、西北大學(xué)碩士學(xué)位論文網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)性癥候略論——以《魔獸世界》為例姓名:高揚(yáng)申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別:碩士專業(yè):傳播學(xué)指導(dǎo)教師:王春泉20090601AResearchontheSymptomsofInteractivityinOnlineGamesRepresentedbyWOWABSTRACTRepresentedbytheWorldofWarCraft,thiskindofmassivelymultiplayeronlineRPG(RolePl
2、ayGames)gamesischallengingagreatdealofpeople’sculturalexperienceinabrandnewmediaformRegardlessoflivinginthe“illusionattheeyeball”,smokingideologicalopium,orbethelonerwithsameinterests,allthebehaviorsarethiskindofchalleng
3、eUndeniable,thenetworkgameshasalreadycausedthemoralpanicDealingwiththeproblemmentionedabovepositively,besidesthegameproducersshouldtakeontheresponsibilitiesconscientiouslywealsoshouldrationallyanalysetheinherentlawofthis
4、problemThisessaywillstartwithanalysisthespecialattributeofthenetworkgames—Interactivity,andtrytofindtheoriginthattheinteractionproducedfromtheinteractionandcontactsinthenetworkgamesThisdissertationwillfocusontheinteracti
5、onbetweenplayersandgamesRelyingontheplatformgame,theinteractionbehaviourbetweenplayerscouldbemadeInthe“l(fā)inguisticcontext”ofthegame—WorldofWarcrafithispaperwillmake“semanticanalysis”ontheinteractionbehaviourfindtheessence
6、ofinteractionanddifferentbehaviourexpressionsatdifferentstagesinordertosummarizetheinteractionbehavioursymptoms,andwhatkindofinfluencesongame,players,andthesocietyThewriterwillalsogivesomesuggestionabouthowtoimprovethein
7、teractivityofonlinegamesbasedonthepersonalexperienceUsingHabermas。sCommunicativeActionTheorytoanalyzetheessenceofinteractionbehaviourinthenetwork,andGolfman’sPerspectiveofDramatosummarizethestagesofinteractionbehaviourin
8、ordertofindthedeepreasonofinteractionbehavioursymptomsthetheoreticalflameofthisthesisThisessaytriestojudgethebrand—newmedia—勺nlinegames,notfromtheangleoftechnologychangedtoideology,butexperiencingandobservingtheinteracti
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