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1、界面設(shè)計技巧界面設(shè)計技巧1利用利用LabVIEW自帶控件自帶控件我前面講了一堆設(shè)計界面的規(guī)范和原則,下面介紹一些具體的技巧,可以讓界面編寫更快捷、美觀。我們需要一個具體示例來幫助介紹這些的技巧,我打算以編寫一個黑白棋游戲的界面為例。選擇黑白棋是因為這個游戲的界面在常見棋類中比較簡單,適合做范例。另外,它也是我最開始學(xué)習(xí)LabVIEW時的練習(xí)程序之一,比較有感情:)黑白棋的棋盤由88個正方格組成,旗子為黑白兩色,放置在方格中。編寫這樣一個
2、界面可以使用到多種不同的思路和技巧,我會按照從簡到繁的順序,分幾次來介紹幾個不同的方法。界面設(shè)計的時候,首先要調(diào)查一下看能不能使用已有的控件。借用已有控件可以大大節(jié)省我們自己的開發(fā)時間了。我們這個游戲界面上的按鈕、文本框等自然可以使用LabVIEW自帶的控件;黑白棋的棋盤棋子,也可以上網(wǎng)去找找看有沒有別人已經(jīng)做好的可供使用。假如沒有現(xiàn)成的棋盤棋子控件,那就要我們自己來做一個了。雖然作為整體,沒有現(xiàn)成的東西可用,但把它細(xì)分成小的基礎(chǔ)部分,
3、還是有可能利用一些已有控件的。比如說棋子:這個游戲的棋子為圓形,只有黑白兩色,個數(shù)最多64個。這個特點(diǎn)很適合用LabVIEW中的圓形LED燈泡來表示。圓形LED燈泡控件如下圖所示:為了使它更像棋子,我們還要對他進(jìn)行一下加工。首先,要把它的尺寸調(diào)大;用工具選板上的顏色畫筆工具把它在“真”“假”狀態(tài)下的顏色分別設(shè)置成黑色和白色;給他起一個有意義的名稱chess0,但是在前面板上需要把這個標(biāo)簽隱藏起來,這個名聲是為了以后編程的。改進(jìn)后的棋子,
4、如下圖所示:到此為止,棋子的界面部分就完全設(shè)計好了。但是我們還要考慮一下相關(guān)的代碼。棋子在程序運(yùn)行過程中時發(fā)生變化的。64顆棋子并不都是顯示在屏幕上的。游戲一開始,屏幕上只有四顆棋子,以后每走一步多一顆棋子。LabVIEW每個控件都有一個屬性“Visible”,控制控件是否在前面板上顯示出來。棋盤的某個位置還沒有放棋子時,可將該位置的棋子控件隱藏。設(shè)計界面時,經(jīng)常遇到有些控件只在某種特定情況下出現(xiàn)。這樣的問題有兩種最常見解決方案,一是我
5、們剛剛提到的,可以在不需要看見某個控件時設(shè)置它的Visible屬性,將其隱藏。這種方法代碼編寫比較簡單,但是不利于界面編輯。尤其當(dāng)界面某一位置需要在不同情況下出現(xiàn)多種不同控件的情況下。幾個幾個控件需要在那個位置上重疊擺放,不利于對控件進(jìn)行編輯調(diào)整。第二種方法是通過控件的Position屬性,設(shè)置它在界面上的位置。需要顯示控件時,把它設(shè)定到應(yīng)該出現(xiàn)的位置;需要隱藏它的時候,把它挪到VI前面板可視范圍之外的某個位置上,這樣就看不到它了。使用
6、這種方法,始終可以在VI前面板上找到這個控件進(jìn)行編輯修改。但是編程的時候相對繁瑣,需要在程序中設(shè)定控件的位置。如果有一組控件需要同時出現(xiàn)或隱藏,那還可以考慮利用tab控件。把這組控件加在tab的某個頁面上,然后通過調(diào)整tab的顯示頁面,控制控件出現(xiàn)與否。打開程序的框圖,64個控件端子排布在那里。對它們分別進(jìn)行操作,程序代碼將會非常雜亂難懂。為了讓程序更清晰,最好把這64個控件按照在棋盤上的位置,組織成一個88的二維數(shù)組。之后,程序?qū)δ膫€
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