3d max入門基礎(chǔ)教程_第1頁
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文檔簡介

1、3dmax入門基礎(chǔ),課時分配,本課程共為52個課時 26(實踐) 26(理論),課時分配:,3DMAX概述及功能3DMAX基本體的創(chuàng)建3DMAX的基本操作、基本修改命令3DMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模3DMAX材質(zhì)模擬3DMAX燈光源真實模擬3DMAX綜合表現(xiàn)技法,一、3dmax的初步認(rèn)識,,(一)3DMAX的應(yīng)用,3d室內(nèi)效果圖,,,3d室外效果圖,,,3D工業(yè)產(chǎn)品,3D動漫形象,3D游戲

2、界面,(二)基礎(chǔ)知識,,,菜單欄,,工具欄,,動力學(xué)工具欄,,時間軸,,,視圖控制區(qū),,,動畫控制區(qū),,,命令軸,,命令面板,,工具區(qū),1、標(biāo)題欄2、菜單欄(1)文件 (2)編輯 (3)工具(4)組 (5)視圖 (6)創(chuàng)建(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(10)動畫 (11)圖標(biāo)編輯器(12)渲染 (13)自定義 (14)

3、maxscript(15)幫助,3、工具欄,撤銷、重做選取工具變換工具捕捉工具復(fù)制工具視圖工具渲染工具,,Ctrl+Z,Ctrl+Y,H,W,Alt+A,M,Shift+Q,Q,E,R,4、動力學(xué)工具欄5、時間軸6、命令行7、狀態(tài)欄與提示欄8、動畫控制區(qū)9、視圖控制區(qū),Z,Alt+Z,Ctrl+W,Ctrl+P,Alt+W,10、工作區(qū) (1)F3 『平滑+高光』菜單顯示 (2)V 改變視圖

4、 (3)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換 快捷鍵 (4)改變視圖的大小——視口配置,11、命令面板(1)創(chuàng)建(2)修改(3)層次(4)運動(5)顯示(6)工具,(五)3Dmax的基本設(shè)置,1、單位設(shè)置2、坐標(biāo)的概念,二、基本模型的創(chuàng)建,(一)幾何體,1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(1)長方體 (2)圓錐體(3)球體 (4)幾何球體(5)圓柱體

5、 (6)管狀體(7)圓環(huán) (8)四棱錐(9)茶壺 (10)平面,段數(shù)的主要作用: 決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。A 拖動鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面B拖動鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐C拖動鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體,2、設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù),1、段數(shù)2、面數(shù)段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的

6、時,物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。,3、擴展基本體的創(chuàng)建,(1)異面體 (2)環(huán)形結(jié) (3)切角長方體(4)切角圓柱體 (5)油罐(6)膠囊 (7)紡錘 (8)L形拉伸體 (9)球棱柱 (10)C形拉伸體 (11)環(huán)形波

7、 (12)棱柱 (13)軟管,(二)圖形,1、二維圖形的創(chuàng)建二維圖形是進(jìn)行三維建模的基礎(chǔ),它是種矢量線,通過點兩側(cè)的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài)。(1)線 創(chuàng)建直線:確定線的起點后,按shift鍵,拖動鼠標(biāo)即可。,(2)矩形(3)圓(4)橢圓(5)弧(6)圓環(huán)(7)多邊形(8)星形(9)文本(10)螺旋線(11)截面,2、二維圖形的屬性,渲染,三、3dmax8

8、的基本操作,1、基本選擇 再進(jìn)行多個模型的選擇時,按住ctrl鍵,可進(jìn)行加選。 選中場景中全部模型Ctrl+A 取消當(dāng)前選擇Ctrl+D 進(jìn)行反向選擇Ctrl+I,(一)選擇對象,2、按名稱選擇 快捷鍵H 按Ctrl鍵入新的選擇 按Shift鍵可以一次選中多個物體3、區(qū)域選擇 配合Ctrl鍵進(jìn)行加選,配合Alt鍵進(jìn)行減選4

9、、使用選擇過濾器選擇,(二)變換對象,1、移動變換(快捷鍵W)2、旋轉(zhuǎn)變換(快捷鍵E)3、縮放變換(快捷鍵R)4、數(shù)值輸入變換5、坐標(biāo)軸變換,(三)復(fù)制對象,1、復(fù)制關(guān)系 (1)復(fù)制 (2)實例 (3)參考2、基礎(chǔ)復(fù)制 (1)克隆復(fù)制 (2)配合Shift鍵進(jìn)行變換復(fù)制 (3)移動復(fù)制 (4)旋轉(zhuǎn)復(fù)制 (5)縮放復(fù)制3、鏡像復(fù)制,4、陣列復(fù)制(1)陣列 A一維陣列 B二

10、維陣列 C三維陣列(2)間隔,(四)捕捉與對齊對象,1、捕捉工具2、對齊工具,(五)對象的組,第三課 基本修改命令,,,,,,,,,,,,,(一)【修改】命令面板,一、【修改】命令面板詳解二、塌陷修改器堆棧,,,創(chuàng)建物體的名稱與顏色,,修改器列表下拉列表框,,修改器堆棧,,功能按鈕,,當(dāng)前修改參數(shù),一、【修改】命令面板詳解,1、創(chuàng)建物體的名稱與顏色注意:【對象顏色】設(shè)置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,

11、當(dāng)物體被指定材質(zhì)后會失去著色性質(zhì),不再生效。2、修改器列表下拉列表框3、修改器堆棧4、功能按鈕5、當(dāng)前修改參數(shù),二、塌陷修改器堆棧,(二)命令詳解,一、倒角命令二、錐化命令三、車削命令四、彎曲命令五、噪波命令六、扭曲命令七、編輯網(wǎng)格命令八、編輯多邊形命令,一、倒角命令,原理:以一個二維圖形為地面,進(jìn)過【擠出】或者【倒角】將其立體化。適用效果:金屬字的制作,金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。,二、車削命令,原理:將一個二維圖形作為截

12、面圖形,通過旋轉(zhuǎn)這個截面產(chǎn)生幾何體。旋轉(zhuǎn)角度0~360度。適用效果:高腳杯、花瓶等一些對稱的旋轉(zhuǎn)體模型。參數(shù)意義,,,,,三、彎曲命令,原理:可以對選擇的物體進(jìn)行無限度的彎曲變形操作,并且可以通過X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。適用效果:凳子參數(shù)設(shè)置,四、錐化命令,原理:通過縮放對象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修改物體。參數(shù)設(shè)置,五、噪波命令,原理:使物體表面的各個點再不同的方向進(jìn)行隨機變動,使造型產(chǎn)生不規(guī)則的表面,以獲得凹凸

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