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文檔簡介
1、手持式游戲機的需求手持式游戲機的需求Auth楊英儀2008年6月23日星期一Version0.2該文檔是關于手持式游戲機的客戶需求文檔0.2版本在具體實現(xiàn)過程中有可能進行相關調整.一游戲類型游戲類型單機作戰(zhàn)|聯(lián)機對戰(zhàn)二面向對象面向對象712歲的小學生三游戲描述游戲描述持此游戲機的玩家可以使用該款游戲機進行兩種方式的游戲:單機作戰(zhàn)或聯(lián)機對戰(zhàn).1.單機作戰(zhàn):玩家通過(啟動鍵)開機.在歡迎畫面之后進入主菜單界面.玩家通過操作(方向鍵)和(確定
2、鍵)選擇[單機作戰(zhàn)].此時若尚未插入游戲卡則系統(tǒng)提示玩家插入游戲卡.玩家將游戲卡插入并按(確定鍵)進入開始單機作戰(zhàn).若游戲卡在開機前就已經(jīng)插上了,則玩家選擇[單機作戰(zhàn)]確定后就直接進入單擊作戰(zhàn)。(通常玩家不會每次玩完游戲后都將游戲卡從游戲機上拔除)在單機作戰(zhàn)中玩家控制由游戲卡存儲提供的游戲對象(幻獸)與系統(tǒng)提供的內置游戲對象(幻獸)進行戰(zhàn)斗.具體游戲過程見第四部分.2.聯(lián)機對戰(zhàn):需要有兩個玩家才能開始聯(lián)機對戰(zhàn).兩個玩家分別持一個游戲機通
3、過(啟動鍵)開機.在歡迎畫面之后進入主菜單界面.玩家通過操作(方向鍵)和(確定鍵)選擇[聯(lián)機對戰(zhàn)].此后系統(tǒng)提示玩家進行網(wǎng)絡連接.兩個玩家將所持游戲機的接口對準.系統(tǒng)提示游戲連接中…界面.此后若連接成功系統(tǒng)提示連接成功界面.否則提示連接失敗界面然后返回主界面.此后若雙方游戲卡已經(jīng)插入,則直接進入聯(lián)機對戰(zhàn);若有任意一方的游戲卡尚未插入,系統(tǒng)則提示該玩家插入游戲卡,同時另一方已經(jīng)插入了游戲卡的玩家界面上顯示等待玩家狀態(tài).當兩個玩家都將游戲卡
4、插入并按(確定鍵)進入開始聯(lián)機對戰(zhàn).在聯(lián)機對戰(zhàn)中玩家控制己方游戲卡中存儲提供的游戲對象(幻獸)與另一個玩家控制的游戲對象(幻獸)進行戰(zhàn)斗.具體游戲過程見第四部分.進入單機作戰(zhàn)聯(lián)機對戰(zhàn)的操作流程圖如下:攻擊防御躲避等).在該界面的左邊出現(xiàn)的是系統(tǒng)內置的游戲對象(幻獸).游戲畫面b.玩家使用(方向鍵)和(確定鍵)進行游戲對象的動作選擇(攻擊防御躲避等).動作畫面c.玩家與游戲機內置游戲對象之間的攻擊采取輪流攻擊方式順序由系統(tǒng)設定(待定參考幻
5、世錄).輪流攻擊方式主要體現(xiàn)兩種狀態(tài),玩家攻擊狀態(tài)和玩家防御狀態(tài),兩個狀態(tài)都需要使用定時器控制,但玩家攻擊狀態(tài)時,一旦玩家選擇“攻擊”命令后,攻擊狀態(tài)結束,若在給定時間內玩家未發(fā)出攻擊命令,則玩家失去一次攻擊機會;在玩家防御狀態(tài)時需要有時間超時控制,即玩家必須在給定時間(如3秒)內做好防御準備,否則受到的攻擊傷害將較大。d.在幾輪對戰(zhàn)之后系統(tǒng)根據(jù)攻擊結果得到最終的作戰(zhàn)結果.結果畫面e.在游戲進行過程中支持游戲暫停,此時界面顯示暫停狀態(tài),
6、玩家選擇恢復游戲后游戲繼續(xù)2.聯(lián)機對戰(zhàn):聯(lián)機對戰(zhàn)中對戰(zhàn)雙方進入聯(lián)機對戰(zhàn)界面.a.在該界面的右邊(左邊)出現(xiàn)的是玩家的游戲對象(幻獸).在界面右下角出現(xiàn)游戲菜單(包括攻擊防御躲避等).在該界面的左邊(右邊)出現(xiàn)的是另一玩家的游戲對象(幻獸).游戲畫面b.玩家使用(方向鍵)和(確定鍵)進行游戲對象的動作選擇(攻擊防御躲避等).動作畫面c.玩家的游戲對象與另一玩家游戲對象之間的攻擊采取輪流攻擊方式順序由系統(tǒng)設定(待定參考幻世錄).此時的輪流攻
7、擊與單機作戰(zhàn)時有所差別,由于對戰(zhàn)雙方都是玩家,所以需要保證雙方攻防上的同步,即需要設定定時器來控制每一輪攻防,在指定時間內,攻防雙方必須發(fā)出相應命令,否則定時器一到,將切換雙方的攻防狀態(tài)。d.在幾輪對戰(zhàn)之后系統(tǒng)根據(jù)攻擊結果得到最終的作戰(zhàn)結果.結果畫面e.在游戲進行中支持暫停功能,當任意一方選擇暫停時,聯(lián)機對戰(zhàn)暫停,雙方界面都顯示游戲暫停狀態(tài)。游戲的恢復由暫停發(fā)起方完成。f.異常情況處理,若在游戲進行過程中,雙方的通信連接斷開,則游戲進入
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