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文檔簡介
1、用 Win32 API 實現串行通信 南京航空航天大學 牛新莊 -------------------------------------------------------------------------------- 串口是常用的計算機與外部串行設備之間的數據傳輸通道, 由于串行通信方便易行, 所以應 用廣泛。我們可以利用 Windows API 提供的通信函數編寫出高可移植性的串行通信程序。 在 Win16 中, 可以利
2、用 OpenComm、 CloseComm 和 WriteComm 等函數打開、 關閉和讀寫串口。但在 Win32 中,串口和其他通信設備均被作為文件處理,串口的打開、關閉和讀寫等操作所用的AP I 函數與操作文件的函數相同??赏ㄟ^ CreateFile 函數打開串口,通過 CloseFile 函數關閉串口 ,通過 CommProp、DCB 結構、GetCommProperties、SetCommProperties、GetCommSt
3、ate 及SetC ommState 等函數設置串口狀態(tài),通過函數 ReadFile 和 WritFile 讀寫串口。 VC++ 6.0 是 Windows 應用程序開發(fā)的主流語言之一,它具有良好的圖形設計界面并支持面向 對象的程序設計方法。本文結合一個實例介紹在 VC++ 6.0 下如何利用 Win32 API 實現串行通 信程序。 實現原理 本文的實例來自一個水泥發(fā)貨系統(tǒng), 在系統(tǒng)中, 需要將通過總量傳感器采集到的倉重值傳入
4、到計算機中, 以便系統(tǒng)做出相應的處理。 這需要使用串行通信來完成采集數據的傳遞工作。對于串行通信設備,Win32 API 支持同步和異步兩種 I/O 操作。同步操作方式的程序設計相對 比較簡單,但 I/O 操作函數在 I/O 操作結束前不能返回,這將掛起調用線程,直到 I/O 操作結束 。 異步操作方式相對要復雜一些, 但它可讓耗時的 I/O 操作在后臺進行, 不會掛起調用線程,這在大數據量通信的情況下對改善調用線程的響應速度是相當有效
5、的。 異步操作方式特別適合 同時對多個串行設備進行 I/O 操作和同時對一個串行設備進行讀/寫操作。這兩種操作方式的程 序設計基本思想是相似的, 本文將針對同步操作方式給出具體的通信程序設計, 同時簡單說明 如何實現異步的 I/O 操作。 SetupComm(hComDev,1024,512); //獲取缺省的 DCB 結構的值 GetCommState(hComDev,&dcb); //設定波特率為 9600 bps //設
6、定無奇偶校驗 dcb.fParity=NOPARITY; //設定數據位為 8 dcb.ByteSize=8; //設定一個停止位 dcb.StopBits=ONESTOPBIT; //監(jiān)視串口的錯誤和接收到字符兩種事件 //設置串行設備控制參數 SetCommState(hComDev,&dcb); //設備已打開 bOpen=TRUE; //創(chuàng)建人工重設、未發(fā)信號的事件 hEvent=CreateEvent(
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