3d+vr+燈光渲染器參數設置_第1頁
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文檔簡介

1、3DVR燈光渲染器參數設置一、建模方法與注意事項1、四方體空間或多邊型空間,先用CAD畫出平面,吊頂圖,立面圖。進入3D,導出CAD,將CAD圖絕對坐標設為:0,0,0用直線繪制線條然后擠出室內高度,將體轉為可編輯多邊形。然后在此幾何體上進行以面為主開門,開窗等,2、頂有花式就以頂的面推出造型,再將下部做出地坪,3、關鍵的容量忽視的:A、不管怎樣開門......做吊頂......都要把幾個分出的面當著一個整體空間,不要隨地左右移動.否則

2、會造成漏光。B、由于開洞......會在面上產生多余的線盡量不要刪除會造成墻面不平有折光和漏光.如室內空間模型能做好就完成了建模工程了。二、室內渲染表現與出圖流程1、測試階段2、出圖階段三、Vray渲染器的設定與參數解釋1、打開渲染器F10或2、調用方法。3、公共參數設定寬度、高度設定為1,不勾選渲染幀窗口。①首次反彈:當光線穿過反射或折射表在的時候,會產生首次反彈效果。②二次反彈:當激活ON復選框后,在全局光照計算中就會產生次級反彈。

3、③全局光引擎:發(fā)光貼圖:計算場景中物體漫射表面發(fā)光。優(yōu)點:發(fā)光貼圖的運算速度非???。噪波效果非常簡潔明快??梢灾貜屠帽4娴陌l(fā)光貼圖,用于其他鏡頭中。缺點:在間接照明過程中會損失一些細節(jié)。如果使用了較低的設置,渲染動畫果會有些閃爍。發(fā)光貼圖會導致內存的額外損耗。使用間接照明運算運動模糊時會產生噪波,影響畫質。④光子貼圖:對于存有大量燈光或較少窗戶的室內或半封閉場景來說是較好的選擇。如果直接使用,不會產生足夠好的效果。優(yōu)點:光子貼圖可以速

4、度非??斓禺a生場量中的燈光的近似值。與發(fā)光貼圖一樣,光子貼圖也可以被保存或都被重新調用,特別是在渲染不同視角的圖像或動畫的過程中可以加快渲染速度。缺點:光子貼圖一般沒有一個直觀的效果。需要占用額外的內存。在計算過程中,運動模糊中運動物體的間接照明計算有時不完全正確。光子貼圖需要真實的燈光來參與計算,無法對環(huán)境光產生間接照明進行計算。⑤準蒙特卡羅:對計算場景中物體模糊反射表面的時候會快一些。優(yōu)點:發(fā)光貼圖運算速度快。模糊反射效果很好。對于

5、景深和運動模糊的運算效果較快。缺點:在計算間接照明時會比較慢。使用了較高的設置,渲染效果會比較慢。⑥燈光緩沖:是一種近似于場景中全局光照明的渲染,與光子貼圖類似,但沒有其他的局限性。主要用于室內和室外的渲染計算。優(yōu)點:燈光貼圖很容易設置,只需要追蹤攝像機可見的光線。燈光類型沒有局限性,支持所有類型的燈光。對于細小物體的周邊和角落可以產生正確的效果??梢灾苯涌焖偾移交仫@示場景中燈光的預覽效果。缺點:僅支持Vray的材質。和光子貼圖一樣,

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