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1、動畫形式在商業(yè)空間營造中的應用研究T h e A p p l i c a t i o nO f R e s e a r c hO n A n i m a t i o nF O r m I nC o m m e r c i a lS p a c e C o n s t r u c t i o n中國美術學院:傳媒動畫學院——動畫系- - 7 :_ 十分一動畫形式在商業(yè)空間營造中的應用研究目錄中文摘要一?~一?~?一一~一~一一一?一一一一
2、一一1 英文摘要一一一—v 一~一一一?一一一一~?~一一一一?2第——章導論一一~一一一~~一一一一?~一一一??31 .1 藝術設計的信息時代背景??一一???一一一?一一31 .2 論文研究的意義?一一一一一~一一一??一一?一一31 .3 國內夕} 、研究現(xiàn)狀一???一一?一一一一~一一3第二章新媒體時代下的動畫拓展一一~一一一?~一一一~一42 .1 新媒體時代來臨一~~一一~一一一一~一一一一一42 .2 人機交互成為發(fā)展方
3、向~一一一一~一一一一一一一一4 2 .2 .1 人機交互的發(fā)展歷史一一??~一一一一~一一42 .2 .2 動畫讓交互更直觀一一一?~一一一?一一一52 .3 新媒體為動畫帶來的改變一~- _ _ 一一一??一一一~62 .3 .1 更豐富的帶0 作手法一?~一一一?~一一?一一62 .3 .2 更廣大的展示舞臺~一一?~一一一?一一一一6第三章動畫介入——商業(yè)空間設計的需求一一一~一一?一~一一73 .1 商業(yè)空間設計的多重表現(xiàn)一一
4、??~一一一~一一一7 3 .1 .1 靜態(tài)展示————傳統(tǒng)一?~一一一一~一一一~73 .1 .2 動態(tài)展示————方向~一一?~一一一?一一一73 .2 國夕} 、商業(yè)空間的動畫導入一~一一一??一一一一一73 .2 .1 以薩卡特卡斯城戶外動畫展示為例一?一一一~一一73 .2 .2 以《多媒體話劇上街的動物和孩子們》為例~一一?~83 .3 借助動畫形式的國內‘商業(yè)空間營造一?~一一??一一8 3 .3 .1 以上海世博會中國館
5、《清明上河圖》展示為例??一一一93 .3 .2 以B U I C K 廣,、H 劇院墻體廣告為例一?~一一一~一一93 .4 商業(yè)空間設計需要動畫的介入一一一一?一一一一~一1 03 .4 .1 更有趣的商業(yè)信息植入?一一一一?一一一~1 03 .4 .2 豐富的畫面束0 激消費行為一一?一一一??一一1 0第四章借助動畫形式營造商業(yè)空間的優(yōu)勢一一??一一一?一一1 24 .1 視覺優(yōu)勢一一一~一一?一一一一?一一一?1 24 .1
6、.1 多樣畫面效果滿足不同商業(yè)空間需求一一~一一一一1 24 .1 .2 技術進步帶來視覺體驗更新一一一一?一一一~1 24 .2 交互性優(yōu)勢一一一~一?~??一一~~一一一1 34 .2 .1 獨特的敘事結構使得信息傳播更直觀一一一一?一一1 34 .2 .2 視聽——體帶來多方位體驗一一~?一一一?一一一1 4第五章借助動畫形式營造商業(yè)空間的可行性一一~一一一~一一一1 65 .1 信息時代環(huán)境下大眾對空間體驗有新的需求一一一一~一
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