虛擬現實技術對電影形態(tài)及創(chuàng)作的影響研究_第1頁
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1、 單位代碼 10635 學 號 112013309000774 碩 士 學 位 論 文 碩 士 學 位 論 文 虛擬現實技術對電影形態(tài)及創(chuàng)作 虛擬現實技術對電影形態(tài)及創(chuàng)作的影響 的影響研究 研究 論文作者:寧蔚然 指導教師:涂 濤 教授 學科專業(yè):戲劇與影視學 研究方向:數字影視技術 提交論文日期:2016 年 4 月 10 日 論文答辯日期:2016 年 6 月 01 日

2、學位授予單位:西南大學 中 國 ? 重 慶 2016 年 5 月 目 錄 摘 要 ............................................................................................................................. Ⅰ Abstract .....................................

3、...................................................................................... III 第一章 緒論 ..................................................................................................................... 1

4、 一、研究背景 ........................................................................................................... 1 (一)擬現實技術的發(fā)展 ............................................................................... 1 (二)電

5、影數字化革命 ................................................................................... 1 二、研究意義 ........................................................................................................... 1 三、文獻綜述

6、 ........................................................................................................... 2 (一)虛擬現實技術角度的研究 ................................................................... 2 (二)虛擬現實藝術角度的研究 ....

7、............................................................... 3 (三)虛擬現實技術電影角度的研究 ........................................................... 4 (四)關于沉浸體驗的研究 ..........................................................

8、................. 4 (五)綜述總結 ............................................................................................... 5 四、研究目的和創(chuàng)新點 ...............................................................................

9、............ 6 五、研究方法 ........................................................................................................... 6 第二章 虛擬現實技術的前世今生 ....................................................................

10、............. 8 一、概念界定 ........................................................................................................... 8 二、人們沉浸虛擬現實的愿景 .....................................................................

11、.......... 8 三、虛擬現實技術的發(fā)展及現狀 ......................................................................... 11 (一)虛擬現實技術的探索階段 ................................................................. 11 (二)虛擬現實技術的系統化實現階段 .........

12、............................................ 12 (三)虛擬現實技術的高速發(fā)展階段 ......................................................... 13 (四)虛擬現實技術的現狀 ......................................................................... 14

13、 四、作為電影技術的虛擬現實技術 ..................................................................... 16 (一)黑白與運動 ......................................................................................... 16 (二)有聲有色 ...............

14、.............................................................................. 17 (三)更深層次的體驗 ................................................................................. 19 (四)虛擬現實技術提供了深層體驗統一的契機 ................

15、..................... 25 第三章 虛擬現實技術的三大特性對電影呈現的影響 ............................................... 28 一、沉浸性與電影新體驗 ..................................................................................... 28 (一)沉浸性 ......

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