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文檔簡(jiǎn)介
1、X3D是Web3D聯(lián)盟提出的互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,整合了Java、流媒體及多媒體等技術(shù)。X3D為虛擬三維場(chǎng)景的建模與實(shí)現(xiàn)提供了Component組件節(jié)點(diǎn)支持,對(duì)于地理空間信息的表達(dá)提供了空間地理坐標(biāo)(GeoCoordinate)、高程格網(wǎng)(GeoElevationGrid)、空間層次細(xì)節(jié)化模型(GeoLOD)、空間元數(shù)據(jù)(GeoMedadata)、空間位置插補(bǔ)器(GeoPosition Interpolator)、空間視點(diǎn)定位(G
2、eoViewpoint)、空間觸摸器節(jié)點(diǎn)(GeoTouchSensor)、空間局部坐標(biāo)系(GeoOrigin)等節(jié)點(diǎn)。本文虛擬地質(zhì)公園旅游信息系統(tǒng)的構(gòu)建就是基于X3D技術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行研究與開發(fā)。
從X3D虛擬地質(zhì)公園三維場(chǎng)景建模角度,剖析了如何通過(guò)X3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬地質(zhì)公園三維場(chǎng)景的構(gòu)建過(guò)程。虛擬地質(zhì)公園采用地理信息系統(tǒng)圖層化的思想進(jìn)行管理,通過(guò)X3D技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)下的基本幾何體造型(Shape)、復(fù)雜幾何體造型、地理空間信息(G
3、eoSpatial)等節(jié)點(diǎn)表達(dá)虛擬地質(zhì)公園三維場(chǎng)景的虛擬地形、地質(zhì)模型、交通層模型等模型的構(gòu)建,通過(guò)X3D的廣告牌技術(shù)(Billboard)對(duì)植被層進(jìn)行X3D模型表達(dá)、水體模型采用動(dòng)態(tài)水表達(dá)的方式,通過(guò)設(shè)定多重紋理(MultiTexture)的路由(ROUTE)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的水體表達(dá)。
系統(tǒng)研究了基于X3D技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬地質(zhì)公園旅游信息系統(tǒng)的系統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)。在X3D條件下,如何進(jìn)行虛擬三維場(chǎng)景的數(shù)據(jù)組織結(jié)構(gòu)以及虛擬地質(zhì)公園旅游
4、信息系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)的建立。設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了基于X3D技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)下虛擬地質(zhì)公園旅游信息系統(tǒng)的二維與三維的交互功能,通過(guò)基于X3D技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)下提供的外接程序接口(EAI)與內(nèi)接程序接口(SAI)實(shí)現(xiàn)了對(duì)虛擬三維場(chǎng)景的漫游、飛行路徑的回放、三維場(chǎng)景圖層的控制、多媒體信息的瀏覽、全景瀏覽以及鷹眼地圖等功能。闡述了X3D三維場(chǎng)景的優(yōu)化策略,通過(guò)對(duì)于X3D虛擬場(chǎng)景的真實(shí)感處理,光照處理,達(dá)到了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景在虛擬場(chǎng)景中的三維再現(xiàn)。通過(guò)對(duì)于X3D數(shù)據(jù)的優(yōu)化算法的研究
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