電腦游戲的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、研究電腦游戲的制作很有意義。游戲產(chǎn)業(yè)的前景十分美妙。當IT業(yè)正在經(jīng)歷著“寒冬”時,游戲軟件業(yè)卻呈現(xiàn)出了勃勃生機。巨大的經(jīng)濟效益正在使越來越多的優(yōu)秀人才投身于游戲產(chǎn)業(yè)之中。 文中所提及的這個2D游戲主要由本人獨立完成。在分析了當前電腦游戲的市場需求和發(fā)展趨勢的基礎(chǔ)上,結(jié)合實際的開發(fā)經(jīng)驗,合理運用相關(guān)技術(shù)實現(xiàn)了2D電腦游戲的制作。這包括游戲劇本的設(shè)計、游戲的循環(huán)過程的設(shè)計、游戲畫面的繪制、輸入信息和聲音數(shù)據(jù)的讀入以及人工智能的設(shè)計。

2、其結(jié)構(gòu)如下: 本文首先介紹了電腦游戲的架構(gòu)與規(guī)劃,游戲劇本的規(guī)劃與設(shè)計和開發(fā)平臺——VisualC++和DirectX以及游戲的循環(huán)過程。然后在這個基礎(chǔ)上重點說明了如何繪制游戲畫面,讀入玩家的輸入信息和讀入聲音數(shù)據(jù)。成功搭建好了游戲的基本框架。 其次,本文詳細闡述了開發(fā)電腦游戲的關(guān)鍵技術(shù)——人工智能。并用具體的代碼說明如何利用人工智能控制游戲中的角色和怪物。人工智能與畫面、輸入信息和聲音結(jié)合在一起,就構(gòu)成了一個完整的2D

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