基于OpenGL與粒子系統(tǒng)的噴泉模擬.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然景物模擬一直是計算機圖形學領域非常具有研究價值和挑戰(zhàn)性的課題,其中利用粒子系統(tǒng)進行自然景物動態(tài)模擬是其研究熱點之一。自然景物動態(tài)模擬的關鍵,一是提高圖形的繪制效率,二是增強動態(tài)模擬的真實感。
  本文在研究分析國內外基于粒子系統(tǒng)實現(xiàn)自然景物動態(tài)模擬方法的基礎上,針對噴泉水流模擬,提出了一種能提高其動態(tài)模擬實時性和真實感的改進方法。首先,基于粒子系統(tǒng)理論,運用物體動力學原理構建出噴泉粒子的運動系統(tǒng)模型。然后采用 OpenGL中的

2、“直線元”作為粒子系統(tǒng)的基本粒子體元,它相對圓球、立方體、矩形等離散型的粒子體元,在粒子數(shù)量規(guī)模較大時,粒子處理速度快,時間耗量小,且運動軌跡接近水流實際,有水珠聚束的視覺效果,提高了噴泉模擬的實時性和真實感。為避免在三維場景中部分粒子不可見的現(xiàn)象,采用呈“⊿”型的線段組合實現(xiàn)水珠的模擬。論文還提出利用偽粒子黏度方法,使多個粒子“黏合”形成不同大小的水珠,并結合 OpenGL中的融合技術,較好地表現(xiàn)了噴泉斷斷續(xù)續(xù)的柱體形狀,使得噴泉水流

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