基于粒子系統(tǒng)的三維火焰模擬.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、如何逼真的模擬自然景物一直是圖形學中的一個熱門研究課題?;鹧妗⒃?、雪花等動態(tài)自然景物的模擬,在航空航天、影視廣告、虛擬場景中有著廣泛的應用。隨著近年來研究的不斷深入,各種自然景物模擬算法不斷涌現(xiàn),模擬結果也越來越具有真實感。其中,粒子系統(tǒng)方法是迄今為止被認為模擬不規(guī)則模糊自然景物最為成功的一種生成算法,本文深入研究了基于粒子系統(tǒng)的三維火焰模擬方法。 首先,本文對國內(nèi)外已有的火焰模擬算法進行了闡述、分析和總結,并闡明了粒子系統(tǒng)在建

2、模不規(guī)則自然景物方面的幾個重要優(yōu)點。 其次,深入討論了基于粒子系統(tǒng)的三維火焰模擬方法,詳細討論了火焰模型中火焰粒子屬性的初始化及其變化,包括火焰粒子的形狀、大小、顏色、透明度、位置、速度、生命期等,并且討論了火焰粒子的運動和繪制。采用面向?qū)ο蟮乃枷虢⒘肆W酉到y(tǒng)和粒子的數(shù)據(jù)結構。設計了火焰模擬系統(tǒng)的功能模塊,將該系統(tǒng)劃分為四個模塊:粒子系統(tǒng)模塊、粒子模塊、紋理模塊和運動場模塊。在火焰繪制過程中,為了增強真實感,采用了紋理映射技術

3、、公告板技術、混色處理技術。特別是為了表現(xiàn)火焰來回左右上下跳動的動態(tài)搖曳效果,在系統(tǒng)中增加了運動場。在運動場中重點討論了重力和風力對火焰的影響。為了提高實時性,在火焰粒子繪制中,一是采用四角面片代替點粒子的繪制方法,這樣每一個面片可以代替幾百個粒子;二是采用動態(tài)生成視點替用特效技術,提高了系統(tǒng)的運行速度。在論文的最后,探討了提高粒子系統(tǒng)實時性的方法。 最后,采用VisualC++6.0為編程工具,三維動畫環(huán)境由OpenGL支持,

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